沉浸式传记:支持虚拟现实中流离失所的文化物体的跨文化共情和理解

XR 中的身份认同与化身(Avatar)博物馆与文化遗产数字化互动叙事与沉浸式故事博物馆馆员与策展人社会学家与人类学家

研究背景与问题

  • 问题或挑战: 全球各地博物馆拥有大量因历史原因迁移的文化遗物,这些遗物承载着源头社区和东道主社区之间复杂的历史、社会和文化联系。然而,如何促进对这些迁移文化遗物的深入理解和跨文化同理心仍面临挑战。
  • 重要性: 迁移文化遗物不仅反映了文化之间的差异,还成为推动跨文化交流的媒介。理解这些遗物能够加深对原属文化的认知,同时能加深对于发展全球文化对话的探索。
  • 研究动机与相关工作:
    • 动机: 传统博物馆展示方式受限于物理空间,无法充分体现迁移文化遗物的生命周期与跨文化意义。新的技术可以弥补这些缺陷。
    • 相关工作: 本研究构建了一个基于虚拟现实(VR)的沉浸式互动系统,采用文化遗物"传记"及角色扮演的方法来增强跨文化共情和理解。

解决方案

  • 方法与创新描述:

    • 提出了一种沉浸式VR“传记”方法,通过用户的化身体验以及与拟人化文化物品的互动促进跨文化共情。
    • 艺术上通过历史传记的展示和个人化交互,让迁移文化遗物“活起来”,展示其多层次意义,如艺术价值、历史记忆及文化独特性。
  • 实施步骤与技术:

    • 核心场景设计:
      1. 场景1:角色代入——参与者通过镜子化身为《女史箴图》,在第一人称视角下体验它的身份;
      2. 场景2:展览对话——模拟英国博物馆展示环境,与多种文化背景的物品进行对话,探索历史迁移过程和文化差异;
      3. 场景3:修复连接——参与者通过虚拟修复体验加强对文化遗物保护的理解与反思。
    • 技术实现:
      • 使用Unity3D开发,结合HTC Vive Pro2头显和SteamVR插件模拟沉浸式交互环境。
      • 设计任务式故事叙述,以多感官交互(如语音对话、视觉展示和物理互动)增强用户体验。

研究成果

  • 具体成果:

    • 24名不同文化背景的参与者(包括源头社区和非源头社区)参与实验,通过问卷和访谈数据评估VR对提升跨文化同理心的效果。
    • 实验结果表明,VR中的文化物品传记及互动设计有效促进了参与者对迁移文化遗物的共情和理解。
  • 优势与改进:

    • 优势:
      • 与传统展览相比,该系统显著增强了参与者的沉浸感和认同,尤其是非源头社区的参与者表现出更丰富的情感反应。
      • 通过拟人化用户化身和对话互动,增强代入感,使参与者更易于理解文化差异和历史背景。
    • 局限性:
      • VR交互操作复杂,可能对不熟悉VR的参与者造成困难。
      • 信息量过于依赖文本内容,其表现方式可进一步优化。
      • 样本数量有限,仅24名参与者,特别是非源头社区文化背景多样性仍不足。
  • 实验或评估结果:

    • 量化分析: 通过问卷调查发现,源头和非源头社区的参与者均提升了跨文化共情和理解。非源头社区情感反应更强烈,例如“伤心”“讽刺”等。
    • 质化分析: 访谈揭示,情感反应与认知转变共同作用,参与者既能从个人角度重新理解物品,也能解读文化与历史差异。模拟对话场景是促进跨文化共情的强力工具。
  • 未来方向:

    • 扩大样本规模,涵盖更多文化背景,进一步探索文化差异对互动效果的影响。
    • 改善系统交互界面和用户操作体验,增强流畅性和沉浸感。
    • 添加更多情景模拟和内容展示机制,尤其是非源头社区文化的理解机制。

本研究利用虚拟现实技术成功构建了一个文化遗物传记的跨文化体验系统,推动了人类对迁移文化物品的感知转变以及全球文化交流的传播。未来研究可将该方法扩展到更多元化的文化遗物及全球协作场景中,从而进一步优化跨文化理解和同理心的培养路径。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714303
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CHI
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2025
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8 位作者
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研究子方向
XR 中的身份认同与化身(Avatar)、博物馆与文化遗产数字化、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
博物馆馆员与策展人、社会学家与人类学家
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