如何讲述空间:将轨迹、叙事和意图链接在文化遗产场地的增强现实故事讲述中
博物馆与文化遗产数字化互动叙事与沉浸式故事博物馆馆员与策展人
文献标题
How Space is Told: Linking Trajectory, Narrative, and Intent in Augmented Reality Storytelling for Cultural Heritage Sites
文献信息
- 主题领域: 增强现实技术应用,文化遗产场景中的叙事与创作
- 关键词: 增强现实(AR)、混合现实(MR)、故事叙述、文化遗产、创作工具、人机交互
研究背景与问题
- 问题与挑战: 文献指出,以往研究关注的是增强现实叙事对终端用户(如参观者)的影响,而很少探讨创作者的意图及创作过程。这种偏向导致现有作者工具不能充分考虑空间和叙事参数,无法满足创作者的需求和期望。
- 重要性: 通过关注创作者的角度,可以进一步挖掘增强现实作为创新性表达媒介的潜力,同时为文化遗产场景创造更具多样性和意义的数字内容,提升其文化和社会重要性。
- 研究动机与相关工作: 作者希望平衡叙事创作过程中的空间(空间探索)和叙事(故事表达)的权重,通过研究多个案例,为创作者开发支持其创作意图的工具,同时探索增强现实叙事的创作规律和原则。
解决方案
- 提出的方法:
- 定义一种名为“Spacetelling”的内容格式,将线性叙事与空间轨迹绑定。
- 基于该格式开发了一个高保真增强现实创作工具原型,包括一个桌面端创作界面和移动端AR展示平台。
- 设计出五步创作流程,并选择了三处韩国文化遗产地作为创作任务背景。
- 创新点:
- 确立了“叙事交付型”和“空间探索型”两种创作模式,并探索作者意图、空间轨迹、叙事结构以及内容功能之间的关联。
- 提出了适配创作者需求的空间和叙事模型,并将其转化为相应的设计建议。
- 关键技术:
- 采用CesiumJS作为3D地图接口,结合Open Street Map提供相关空间信息。
- 元数据架构支持多媒体数据的地理位置标记和内容重构。
- 使用虚拟现实(VR)模拟体验辅助作者理解增强现实应用场景。
研究成果
- 具体成果:
- 通过22名参与者的实际创作任务,总结了叙事交付型(故事为中心)和空间探索型(空间为中心)两种增强现实叙事创作模式。
- 创作模式与目标文化遗产地的空间特性显著相关:叙事交付型倾向于使用有限空间的集中轨迹,而空间探索型则偏好覆盖整个区域的扩展轨迹。
- 分析了创作过程中的资源使用方式、空间与时间上的考量,以及媒体数据的整合策略。
- 优势:
- 提供了增强现实叙事创作行为的实证数据,挖掘了创作者在增强现实应用中的实际需求。
- 提出了三项关键设计建议,有助于未来开发支持创作者意图、提高使用效率的工具。
- 实验与评估结果:
- 叙事交付型内容多表现为清晰故事弧线并展示较强的叙事连贯性(逻辑顺序显著)。
- 空间探索型内容具有宽泛主题连接,无显著逻辑顺序,但在空间轨迹设计上更注重覆盖性。
- 局限性与未来方向:
- 样本数量有限,仅涵盖三处文化遗产地,可能影响研究结果泛化性。
- Spacetelling格式对线性叙事的严格定义一定程度上限制了交互性和超文本叙事的潜力。
- 未来方向包括开发更全面的创作工具,加大样本范围,探讨非线性叙事的可能性以及引入动态交互功能。
设计建议
-
提供基于创作意图的模板和AR资源:
- 按照空间探索或叙事交付优先,推荐相应结构模板。
- 提供分类的AR资源(如空间背景增强和叙事角色模型)。
-
支持创作者的空间与时间感知:
- 提供规划工具以帮助创作者设置合适的空间间距和时间节奏。
- 根据体验环境提供时间估算和最佳建议。
-
虚拟现实模拟用户体验:
- 实现目标文化遗产地的数字孪生设计,以展现高细节空间结构。
- 在创作过程中通过VR环境模拟真实的增强现实体验,帮助创作者优化内容设计。
参考文献
作者引用了相关增强现实技术、叙事理论以及文化遗产领域的关键文献,结合实际研究提出设计建议并验证其理论框架。具体参考文献数量众多,详细列出潜在使用案例和基础理论背景。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
help
研究问题
3- 增强现实中的叙事创作如何兼顾叙事空间轨迹与创作者意图?分类: XR导航与空间理解同类问题arrow_forward
- 文化遗产地的AR叙事模式如何影响空间轨迹和内容功能的关系?分类: XR导航与空间理解同类问题arrow_forward
- 如何设计增强现实创作工具以满足创作者在叙事和空间探索上的需求?分类: XR导航与空间理解同类问题arrow_forward
lightbulb
现实痛点
1- 文化遗产地的增强现实叙事工具未考虑创作者需求。分类: XR导航与空间理解同类问题arrow_forward
- 100%
关于材料经验在与历史弹出书和活动书的数字表示进行新型交互中的作用
CHI '24· 博物馆与文化遗产数字化 +1
- 100%
通过幽灵性与混合现实声景唤起后工业景观记忆
C&C '21· 博物馆与文化遗产数字化 +1
- 100%
艺术批评的另一种方式
DIS '23· 博物馆与文化遗产数字化 +1
- 100%
互动趣味博物馆展品的参与模式:通过情境观察评估参与者旅程图
DIS '23· 博物馆与文化遗产数字化 +1
- 75%
以全新视角看待:为野外博物馆赠礼设计
CHI '19· 博物馆与文化遗产数字化 +1
- 75%
将批判性遗产话语融入互动展览设计
CHI '20· 博物馆与文化遗产数字化 +1
- 75%
我们可以做得更多来保存古琴:设计和评估交互系统以使古琴更易于公众接触
CHI '21· 博物馆与文化遗产数字化 +1
- 75%
SABLIER:一种用于在空间和时间中导航的 tangible interactor
CHI '22· 博物馆与文化遗产数字化 +1
- 75%
通过虚拟现实促进非物质文化遗产的日常实践:以中国传统插花为例
CHI '25· 博物馆与文化遗产数字化 +1
- 75%
通过游戏学习好奇心:探索游戏和互动设计在博物馆中的作用
CHI '25· 博物馆与文化遗产数字化 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581414
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2023
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
2 位作者
sell
研究子方向
博物馆与文化遗产数字化、互动叙事与沉浸式故事
work
职业/产业
博物馆馆员与策展人
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
10 篇相关论文