SABLIER:一种用于在空间和时间中导航的 tangible interactor

博物馆与文化遗产数字化互动叙事与沉浸式故事博物馆馆员与策展人社会学家与人类学家

文献标题

SABLIER: A Tangible Interactor to Navigate through Space and Time

文献信息

  • 主题领域: 文化遗产展示与空间-时间交互界面设计
  • 关键词: Tangible User Interface, Spatio-Temporal Navigation, Virtual Reality, Cultural Heritage, Interaction Design, Time Management, Digital Navigation, User Experience, Co-Design, Immersive Systems

研究背景与问题

  • 问题与挑战:

    • 历史学家需要在空间和时间中导航以分析历史事件和环境,但这些模型不易直接应用于公众的文化体验。
    • 在博物馆等文化场所,空间-时间导航常常过于复杂,访客难以同时有效地在多种时间和空间尺度上进行互动。
    • 互动界面设计需要兼顾吸引力、自然交互方式以及技术的可实现性。
  • 研究重要性:

    • 数字化技术为历史文化传播提供了新的呈现方式,帮助观众沉浸式地体验和了解历史内容。
    • Tangible User Interface (TUI) 被认为能更好地通过直观的物理交互提升参与度和知识传播效果。
  • 研究动机与相关工作:

    • 相关工作中主要关注单一时间尺度或空间导航,未能同时平衡多时间尺度的探索。
    • 一些文化遗产应用已有TUI设计,例如 ChronoViz、TimeMachine Oulu 等,但它们在交互复杂性、使用场景普适性和易用性上存在局限。
    • 本研究旨在设计一个通用且高效的互动设备——SABLIER,通过类小时钟的隐喻改善用户的空间-时间导航体验,并探索其可接受性。

解决方案

  • 提出的解决方案:

    • 设计了一个名为 SABLIER 的 Tangible User Interface,外形类似沙漏,结合屏幕界面和物理操纵,帮助用户在虚拟环境中实现多尺度的时间和空间导航。
  • 创新之处:

    1. 基于小时钟的自然关联隐喻,增强了直观性。
    2. 使用真正的多尺度时间划分:短期(与过程相关)和长期(与时间景观相关)。
    3. 将实物沙漏的操作方式(如倾斜、翻转)扩展为更多的交互(如移动、旋转、轻敲)。
    4. 结合桌面交互设备和CAVE等沉浸式系统,实现感官增强。
  • 实施步骤:

    1. 设计目标与交互需求:
      • 通过与16位文化遗产专家的需求研讨,定义11种基本导航功能(如景观切换、速度调整等)。
    2. 原型生成与评估:
      • 通过物理模型制作(低保真沙漏形原型),与专家评估功能的易用性。
    3. 开发最终版本:
      • 集成电子传感器(如惯性单元、LED视觉反馈),实现功能对应的物理交互方式。
    4. 用户体验评估:
      • 在虚拟环境中设计情景任务,邀请25名用户进行使用测试,分析满意度、功能有效性以及学习曲线。

研究成果

  • 具体成果:

    • 成功开发了一个高效的互动装置 SABLIER,可以通过直观的操作实现多尺度的时间和空间导航。
    • 11种基本交互功能中包括7种主要功能,如:在固定时间内空间导航(F3)、运行程序(F5)和调整时间流速(F1)。
  • 与现有解决方案的比较优势:

    • SABLIER 同时支持时间和空间导航,适用于多种时间尺度。
    • 提供了物理和视觉结合的沙漏隐喻,提高用户的直观感和理解能力。
    • 可扩展性强,适用于不同的文化展示场景。
  • 实验或评估结果:

    • Perceived Usefulness (PU) 平均分为 76.78 分(满分100),表明绝大多数用户认为该装置对文化遗产背景中的导航有用。
    • Perceived Ease-of-Use (PEU) 得分为 83.00 分,用户普遍认为界面学习简单且交互清晰。
    • 用户在体验中普遍对多尺度时间导航的设计表示认可,但空间导航反馈机制稍显不足。
  • 局限性与未来方向:

    • 空间导航功能的反馈可视化还需优化,例如添加放大镜或动态定位指示。
    • 当前的物理设计受制于电子元件体积和重量,可通过自定义主板和电池设计进一步改进。
    • 尚未广泛测试于真实文化遗产机构,需进一步研究不同用户群(如儿童、历史学家等)的使用效果。

输出总结

本文通过严谨的参与式设计流程开发了一个名为 SABLIER 的创新型 Tangible User Interface。其优越的交互性和高用户满意度使其在文化遗产展示领域具有实际应用潜力,而未来的改进则集中在工程设计优化与真实场景测试上。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/71855/2022

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3517567
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2022
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
4 位作者
sell
研究子方向
博物馆与文化遗产数字化、互动叙事与沉浸式故事
work
职业/产业
博物馆馆员与策展人、社会学家与人类学家
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
10 篇相关论文