缓慢性已成为一个丰富的视角,用于框架HCI对支持长期人机关系的研究。然而,我们需要进一步探讨如何在概念和实践层面上设计缓慢性。基于无意识、交叉和集合的概念,我们通过两个案例:Olly和Slow Game,对设计缓慢性和时间性进行了基于设计实践的研究。我们在两年半的时间里设计了这些作品,仔细关注这些概念如何影响其形式、材料和计算特性的关键设计决策。我们的设计师-研究者方法表明,当付诸实践时,这些概念有助于创造性地应对缓慢性和时间性,但需要进一步发展才能用于设计。我们批判性地反思了实践研究中出现的见解,以反思性地完善这些概念,并更好地支持未来的HCI研究和实践。

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来源
CHI
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年份
2018
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奖项
未标记奖项
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作者
10 位作者
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研究子方向
科技伦理与批判性HCI、设计虚构(Design Fiction)
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职业/产业
产品设计师、HCI 研究员
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