逃离人类:一项社交VR玩家使用自称为"非人类"化身进行自我表达的访谈研究

XR 中的身份认同与化身(Avatar)VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究游戏开发者与设计师电竞运动员与直播主播HCI 研究员

文献标题

Escape From Human: An Interview Study of Social VR Players Practicing Self-Expression Through Avatars that Self-Identify as “Non-Human”

出版信息

  • 主题领域: 社交虚拟现实与通过非人类化身实现用户具身化
  • 关键词: 社交虚拟现实、非人类化身、具身化、身份表达、虚拟现实、化身定制、社交互动、身体图式、幻触、元宇宙设计

背景与问题

  • 问题/挑战: 现有研究主要集中于类人化身及其在身份探索中的作用,而关于在社交虚拟现实中使用非人类化身的动机、体验和挑战的研究仍然较少。
  • 重要性: 理解非人类化身的实践对于促进包容性的虚拟现实环境、支持多样化的自我表达以及解决社交互动和化身设计中的挑战至关重要。
  • 动机与相关研究: 先前研究已探讨了虚拟现实中的身份实践、非语言交流和化身具身化,但尚未充分关注与非人类化身相关的独特体验和社交动态。本研究旨在填补这一空白,探索使用非人类化身的动机、影响和挑战。

解决方案

  • 提出的方法: 对28位日本社交虚拟现实用户进行定性访谈研究,这些用户经常使用非人类化身,研究重点包括他们的动机、体验和挑战。
  • 创新性:
    1. 识别采用非人类化身的动机,包括逃避人类规范和具身化替代存在。
    2. 探讨非人类化身如何影响身体感知、社交互动和心理状态。
    3. 分析与非人类化身相关的社交背景挑战和技术局限性。
    4. 讨论包容性虚拟现实环境和化身定制工具的设计启示。
  • 研究程序与关键技术:
    • 在私人虚拟现实空间中进行半结构化访谈,参与者在访谈期间具身化他们的非人类化身。
    • 对访谈记录和相关视觉数据进行反思性主题分析。
    • 根据早期发现进行迭代式招募和研究问题的优化。

研究结果

  • 具体发现:
    • 用户采用非人类化身以逃避身体和社会限制,体验替代形式的具身化,并进行创造性的自我表达。
    • 非人类化身影响身体感知,用户会根据化身比例调整自己的动作,并在不存在的身体部位体验幻触。
    • 心理效应包括减少恐惧(如对高度或水的恐惧)以及与化身特性一致的行为变化。
  • 相较基线的优势:
    • 提供了对非人类化身实践的细致理解,相较于类人化身研究,这一领域尚未充分探索。
    • 突出了非人类具身化的独特社交和心理效应。
  • 实验/评估:
    • 参与者: 28位日本VRChat用户(19名男性,7名女性,1名MtF,1名无性别者;平均年龄29.6岁)。
    • 数据收集: 在VRChat或Cluster中进行平均时长为85分钟的半结构化访谈。
    • 分析方法: 对访谈记录和视觉数据进行反思性主题分析。
  • 局限性与未来工作:
    • 仅限于讲日语的参与者,且主要是VRChat用户,未涉及其他平台和文化背景。
    • 未包括使用照片真实动物化身的用户,也未探讨经济限制对化身选择的影响。
    • 未来研究应探索跨平台比较、文化差异以及长期使用非人类化身的认知效应。

总结

本研究基于对28位日本VRChat用户的访谈,调查了在社交虚拟现实中使用非人类化身的动机、体验和挑战。主要发现表明,用户采用非人类化身以逃避人类规范、具身化替代存在并进行创造性自我表达,从而导致身体感知、心理状态和社交互动的变化。挑战包括技术局限性、社交摩擦和设计约束,这些问题通过社区协作和用户驱动的工具得以缓解。研究强调了包容性虚拟现实设计的必要性,并为元宇宙中的身份实践、具身化和多具身化社交互动提供了重要见解。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791235
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来源
CHI
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2026
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4 位作者
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研究子方向
XR 中的身份认同与化身(Avatar)、VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播、HCI 研究员
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