穿戴多个化身:用户如何在社交VR中跨情境表达、转换和感知身份

XR 中的身份认同与化身(Avatar)VR 中的社交与协作游戏开发者与设计师HCI 研究员

文献标题

Wearing Many Avatars: How Users Express, Shift and Perceive Identity Across Contexts in Social VR

出版信息

  • 主题领域: 社交虚拟现实(Social VR)中的身份表达与管理
  • 关键词: 社交虚拟现实,虚拟形象,身份表达,身份管理,虚拟形象切换,虚拟化身,沉浸式媒体,数字身份,定制化,包容性

背景与问题

  • 问题/挑战: 现有的社交虚拟现实平台假定用户身份是通过虚拟形象稳定体现的,缺乏对跨情境虚拟形象切换和动态身份管理的支持。现有研究尚未充分探讨用户如何在不同社交虚拟现实情境中通过虚拟形象感知和表达身份。
  • 意义: 理解社交虚拟现实中的身份实践对于设计支持多样化、包容性和情境敏感的身份表达的平台至关重要,同时也能应对隐私管理和情境崩塌等挑战。
  • 动机与相关工作: 先前的研究探讨了非沉浸式媒体和社交虚拟现实中的虚拟形象定制,重点关注自我呈现、身体所有权和信任。然而,对于哪些现实世界的身份因素影响虚拟形象定制、情境如何影响这些选择以及虚拟形象切换如何影响身份感知等问题,仍存在研究空白。

解决方案

  • 提出的方法: 基于问卷调查的研究,招募100名参与者,调查社交虚拟现实中的身份表达、情境相关的虚拟形象定制以及虚拟形象切换。
  • 创新点:
    1. 将戈夫曼的戏剧理论扩展到社交虚拟现实中的数字化身身份表达。
    2. 将虚拟形象切换概念化为情境性身份调节,而非工具管理。
    3. 确定社交虚拟现实平台的设计改进方向,以支持多样化的身份表达和社会包容性。
  • 流程与关键技术:
    • 调查工具测量身份表达、情境相关的优先事项和虚拟形象切换的触发因素。
    • 从社交虚拟现实社区和论坛中招募有经验的用户。
    • 使用李克特量表、排序任务和非参数测试进行定量分析。
    • 对定性回答进行主题分析,识别身份实践中的模式。

结果

  • 具体发现:
    • 用户在虚拟形象定制中优先考虑自我(77%)、美学偏好(44%)和个人目标(18%)。
    • 年龄、美学和文化遗产在各种情境中始终被优先考虑,而教育和宗教在正式场合中更为重要,爱好和性别在非正式场合中更为相关。
    • 用户更倾向于理想化的虚拟形象而非现实化的形象(68%对54%的同意率)。
    • 虚拟形象切换的驱动因素包括情境适应(47%)、情绪变化(13%)、寻求新奇(12%)和隐私顾虑(5%)。
    • 大多数用户认为尽管切换虚拟形象,他们的核心身份仍然稳定(64%),但51%承认存在象征性的身份变化。
    • 虚拟现实的使用经验影响身份感知,活跃2–3年的用户报告对身份变化的意识更强。
  • 相较基线的优势: 提供了关于社交虚拟现实用户如何通过虚拟形象动态管理身份的详细见解,弥补了之前关于静态身份假设和平台对跨情境定制支持不足的研究空白。
  • 实验/评估:
    • 参与者在六种社交虚拟现实情境(如工作、游戏)中对身份因素进行排序。
    • 李克特量表的回答和主题编码揭示了虚拟形象定制和切换的偏好、挑战及策略。
  • 局限性与未来工作:
    • 样本的多样性有限(如年龄、地理代表性)。
    • 排除了新用户,并依赖自我报告数据。
    • 缺乏对虚拟现实中虚拟形象行为的实时观察。
    • 未来研究应包括实验室实验、区域比较以及平台设计者的视角。

总结

本研究探讨了用户如何通过虚拟形象在社交虚拟现实中表达和管理身份,发现现实世界的因素(如自我、美学和个人目标)会影响虚拟形象定制。用户会根据情境需求切换虚拟形象,以适应情境、表达身份的不同方面并管理隐私,同时保持核心身份的稳定性。研究结果将戈夫曼的戏剧理论扩展到沉浸式媒体,并强调了设计包容性、可适应的社交虚拟现实平台的必要性。未来研究应通过受控虚拟现实实验验证这些见解,并探讨社交虚拟现实参与对身份实践的长期影响。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790447
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CHI
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2026
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4 位作者
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研究子方向
XR 中的身份认同与化身(Avatar)、VR 中的社交与协作
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职业/产业
游戏开发者与设计师、HCI 研究员
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