FaceDisplay:面向游牧虚拟现实的非对称多用户交互

VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)电竞运动员与直播主播电竞运动员舞者与表演艺术家HCI 研究员

移动VR头显使得它们在公共场合使用成为可能,将周围的所有人(非头显用户)排除在外,使他们成为单纯的旁观者。我们提出了FaceDisplay,这是一种经过修改的VR头显,由三个触摸敏感的显示屏和一个安装在其背面的深度摄像头组成。周围的人可以通过这些显示屏感知虚拟世界,并通过触摸或手势与头显用户进行互动。为了进一步探索FaceDisplay的设计空间,我们实现了三个应用程序(FruitSlicer、SpaceFace和Conductor),每个应用程序都展示了不同的一组非对称共定位交互的方面(例如手势与触摸)。我们进行了一项探索性用户研究(n=16),观察了两组人体验其中两个应用程序的情况,并显示出在使用和不使用头显的情况下,高度的享受和社交互动。根据研究结果,我们提出了非对称共定位VR应用程序的设计考虑,并认为目前的VR头显设计只考虑了头显用户的需求,应该也包括非头显用户。

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https://hci.top/zh/papers/chi/5057/2018

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来源
CHI
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年份
2018
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4 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究、XR 中的身份认同与化身(Avatar)
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职业/产业
电竞运动员与直播主播、电竞运动员、舞者与表演艺术家、HCI 研究员
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