滑动与否:探索沉浸式视频比较技术

沉浸感与临场感研究360° 视频与全景内容UI/UX 设计师HCI 研究员

文献标题

To Slide or Not to Slide: Exploring Techniques for Comparing Immersive Videos

出版信息

  • 主题领域: 在虚拟现实(VR)和二维(2D)环境中比较沉浸式360°视频的技术。
  • 关键词: 沉浸式视频, 360°视频, 虚拟现实, 视频比较, 滑动概念, 并排显示, 切换, 用户研究, 关注区域(ROI), 时空导航。

背景与问题

  • 问题/挑战: 比较沉浸式视频(IVs)因其全方向特性而具有认知负担,而现有的二维视频比较技术(如切换、并排显示)无法直接应用于IVs。基于VR的IV比较面临记忆负担和方向感丧失的问题,而二维投影会扭曲空间信息。
  • 重要性: 随着IVs在教育、培训和娱乐中的使用日益增加,有效的比较技术对于编辑、质量评估和制作等任务至关重要。
  • 动机与相关工作: 先前的研究主要集中于单视频导航和VR中的编辑或二维视频比较技术。然而,关于IV比较的系统研究,尤其是结合灵活性和效率的VR与二维模式的技术,仍然缺乏。

解决方案

  • 提出的方法: 本文将“滑动”概念从二维媒体比较扩展到沉浸式视频比较,使得在VR和二维环境中可以动态切换切换视图和并排视图。
  • 创新点:
    1. 将滑动概念扩展到沉浸式视频比较,提出了两种新技术:SlideInVR和SlideIn2D。
    2. 在VR和二维模式下实现了五种IV比较技术:SlideInVR、ToggleInVR、SlideIn2D、ToggleIn2D和SideBySideIn2D。
    3. 通过用户研究(N = 20)对四种IV比较任务进行了实证评估。
    4. 提供了关于任务类型和模式如何影响用户工作流程、策略和偏好的见解。
  • 流程与关键技术:
    1. 滑动概念: 结合切换和并排视图,通过三种核心交互(扩展、滑动和交换)动态调整可见区域和图层顺序。
    2. 技术:
      • SlideInVR: 支持VR中的滑动,采用球面弓形显示区域。
      • SlideIn2D: 为二维环境适配滑动,采用部分叠加。
      • ToggleInVR和ToggleIn2D: 基于叠加的VR和二维切换。
      • SideBySideIn2D: 二维中的持久并排比较。
    3. 功能包括基于ROI的调整、迷你地图、时间导航和部分叠加的预览功能。

结果

  • 具体发现:
    • SlideInVR和SlideIn2D是最受欢迎的技术,因其灵活性和在比较方法之间切换的能力而受到青睐。
    • 各技术在任务准确性上无显著差异(平均准确率:64–75%)。
    • VR被认为在导航和检测质量差异方面更自然和有效,但需要更高的体力投入且学习曲线更陡峭。
  • 相较基线的优势:
    • SlideInVR和SlideIn2D支持空间的动态分配,同时支持细粒度和整体比较,在用户偏好上优于静态技术如ToggleIn2D和SideBySideIn2D。
    • SideBySideIn2D适用于简单和低工作负载任务,但缺乏灵活性。
  • 实验/评估:
    • 用户研究包括20名参与者,比较了五种技术在四种任务类型上的表现:时间事件、时空运动、局部视觉差异和全局视觉差异。
    • 指标包括任务准确性、工作负载(NASA-TLX)、可用性(UMUX-Lite)和用户偏好。
  • 局限性与未来工作:
    • 某些任务的主观解释导致准确性存在变异性。
    • 研究集中于单眼360°IVs和成对比较;未来工作应探索立体IVs、多视频比较以及特定领域的工作流程。
    • 有潜力整合AI以自动化ROI跟踪和布局调整。

总结

本文提出并评估了五种用于在VR和二维环境中比较沉浸式视频的技术,重点是滑动概念,该概念支持在切换和并排视图之间灵活过渡。SlideInVR和SlideIn2D因其灵活性和对多样化比较任务的支持而成为最受欢迎的技术。尽管VR提供了更自然和沉浸式的体验,但也带来了更高的体力和认知需求。研究结果强调了基于任务的策略的重要性,并提出了改进交互设计以提高复杂场景中可用性和可扩展性的机会。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790453
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CHI
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2026
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4 位作者
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沉浸感与临场感研究、360° 视频与全景内容
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职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
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