滑动与否:探索沉浸式视频比较技术
沉浸感与临场感研究360° 视频与全景内容UI/UX 设计师HCI 研究员
文献标题
To Slide or Not to Slide: Exploring Techniques for Comparing Immersive Videos
出版信息
- 主题领域: 在虚拟现实(VR)和二维(2D)环境中比较沉浸式360°视频的技术。
- 关键词: 沉浸式视频, 360°视频, 虚拟现实, 视频比较, 滑动概念, 并排显示, 切换, 用户研究, 关注区域(ROI), 时空导航。
背景与问题
- 问题/挑战: 比较沉浸式视频(IVs)因其全方向特性而具有认知负担,而现有的二维视频比较技术(如切换、并排显示)无法直接应用于IVs。基于VR的IV比较面临记忆负担和方向感丧失的问题,而二维投影会扭曲空间信息。
- 重要性: 随着IVs在教育、培训和娱乐中的使用日益增加,有效的比较技术对于编辑、质量评估和制作等任务至关重要。
- 动机与相关工作: 先前的研究主要集中于单视频导航和VR中的编辑或二维视频比较技术。然而,关于IV比较的系统研究,尤其是结合灵活性和效率的VR与二维模式的技术,仍然缺乏。
解决方案
- 提出的方法: 本文将“滑动”概念从二维媒体比较扩展到沉浸式视频比较,使得在VR和二维环境中可以动态切换切换视图和并排视图。
- 创新点:
- 将滑动概念扩展到沉浸式视频比较,提出了两种新技术:SlideInVR和SlideIn2D。
- 在VR和二维模式下实现了五种IV比较技术:SlideInVR、ToggleInVR、SlideIn2D、ToggleIn2D和SideBySideIn2D。
- 通过用户研究(N = 20)对四种IV比较任务进行了实证评估。
- 提供了关于任务类型和模式如何影响用户工作流程、策略和偏好的见解。
- 流程与关键技术:
- 滑动概念: 结合切换和并排视图,通过三种核心交互(扩展、滑动和交换)动态调整可见区域和图层顺序。
- 技术:
- SlideInVR: 支持VR中的滑动,采用球面弓形显示区域。
- SlideIn2D: 为二维环境适配滑动,采用部分叠加。
- ToggleInVR和ToggleIn2D: 基于叠加的VR和二维切换。
- SideBySideIn2D: 二维中的持久并排比较。
- 功能包括基于ROI的调整、迷你地图、时间导航和部分叠加的预览功能。
结果
- 具体发现:
- SlideInVR和SlideIn2D是最受欢迎的技术,因其灵活性和在比较方法之间切换的能力而受到青睐。
- 各技术在任务准确性上无显著差异(平均准确率:64–75%)。
- VR被认为在导航和检测质量差异方面更自然和有效,但需要更高的体力投入且学习曲线更陡峭。
- 相较基线的优势:
- SlideInVR和SlideIn2D支持空间的动态分配,同时支持细粒度和整体比较,在用户偏好上优于静态技术如ToggleIn2D和SideBySideIn2D。
- SideBySideIn2D适用于简单和低工作负载任务,但缺乏灵活性。
- 实验/评估:
- 用户研究包括20名参与者,比较了五种技术在四种任务类型上的表现:时间事件、时空运动、局部视觉差异和全局视觉差异。
- 指标包括任务准确性、工作负载(NASA-TLX)、可用性(UMUX-Lite)和用户偏好。
- 局限性与未来工作:
- 某些任务的主观解释导致准确性存在变异性。
- 研究集中于单眼360°IVs和成对比较;未来工作应探索立体IVs、多视频比较以及特定领域的工作流程。
- 有潜力整合AI以自动化ROI跟踪和布局调整。
总结
本文提出并评估了五种用于在VR和二维环境中比较沉浸式视频的技术,重点是滑动概念,该概念支持在切换和并排视图之间灵活过渡。SlideInVR和SlideIn2D因其灵活性和对多样化比较任务的支持而成为最受欢迎的技术。尽管VR提供了更自然和沉浸式的体验,但也带来了更高的体力和认知需求。研究结果强调了基于任务的策略的重要性,并提出了改进交互设计以提高复杂场景中可用性和可扩展性的机会。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
- 75%
RetroSketch:一种用于测量虚拟现实中情感和临场感的回顾性方法
CHI '25· 沉浸感与临场感研究
- 67%
Anu.js:加速基于 Web 的沉浸式分析
CHI '26· 沉浸感与临场感研究 +2
- 60%
虚拟现实中的物理键盘:打字性能分析及角色手部影响
CHI '18· 眼动追踪与注视交互 +1
- 60%
立体VR视频界面的深度冲突减少
CHI '18· 沉浸感与临场感研究 +1
- 60%
使用最先进的硬件在虚拟现实中传达动觉反馈的感知
CHI '18· 力反馈与伪重力感 +1
- 60%
什么是混合现实?
CHI '19· 混合现实工作空间 +1
- 60%
研究方向和视觉风格对触摸屏滑块性能的影响
CHI '19· 360° 视频与全景内容 +1
- 60%
ElasticVR:使用弹性为VR提供多级连续变化的阻力和即时冲击
CHI '19· 力反馈与伪重力感 +1
- 60%
ARchitect: 通过引入人机交互从物理特性构建互动虚拟体验
CHI '20· AR 导航与情境感知 +1
- 60%
《带我离开》:通过虚拟现实促进开放式办公室中的沉浸体验
CHI '20· 混合现实工作空间 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790453
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2026
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
4 位作者
sell
研究子方向
沉浸感与临场感研究、360° 视频与全景内容
work
职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
10 篇相关论文