通过游戏学习好奇心:探索游戏和互动设计在博物馆中的作用

荣誉提名
博物馆与文化遗产数字化互动叙事与沉浸式故事中小学教师(K-12)博物馆馆员与策展人

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:传统的博物馆设计常依赖静态观察环境,这种模式难以充分发挥参观者的互动潜力。如今,博物馆逐渐转型为更互动的环境,如游戏化和基于互动设计的方式,用以提升参与性和学习效果。然而,博物馆设计和实施游戏化学习体验面临诸多挑战,包括资源有限、设计复杂性以及对多样化受众的适配不足。
  • 问题的重要性:博物馆是非正式教育且对社会文化传播至关重要的空间。通过游戏与互动设计,可以更好地培养参观者的好奇心、自主探索能力以及深度学习体验。
  • 研究动机与相关工作:传统研究常关注博物馆展品或技术本身,但很少聚焦于作为设计者的博物馆教育工作者的经验与挑战。本研究旨在填补这一空白,探讨教育工作者如何在资源有限且面临多样化受众需求的情况下设计游戏化学习体验。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案:本文通过对13位来自不同博物馆的教育工作者的深入访谈,探索其在设计和实施游戏化学习体验中的策略与观点。研究不仅提供了理论框架,还提出了实用设计指导清单,帮助教育工作者改善互动性设计。
  • 解决方案的创新之处:
    1. 强调游戏与互动设计在博物馆中作为学习工具的潜力。
    2. 突出了结构化游戏和非结构化游戏在学习过程中不同作用的平衡。
    3. 提供了专门的设计清单工具,以帮助教育工作者解决实际工作中的资源及设计挑战。
  • 实施步骤与关键技术:
    1. 基于访谈形成主题分析,通过教育工作者的经验提炼关键建议。
    2. 将博物馆空间中的互动体验设计与现有教育实践和理论相结合。
    3. 提供具体设计清单,涵盖目标明确化、互动性创建、包容性设计、学习轨迹的支撑、迭代和资源利用。

研究成果

  • 具体成果:
    1. 确立了教育工作者如何看待游戏与游戏化学习对学习和互动的意义,并提出了三大关键主题:游戏与学习的认知差异、不仅限于“有趣”的教育目标、通过互动培养好奇心。
    2. 提供了设计清单,作为博物馆教育工作者开发游戏化学习体验的实用工具。
  • 优势:与现有解决方案相比,本研究通过直接访问教育工作者的实际经验,结合博物馆类型、规模和受众因素提出了更具实践性、适配性的建议。这比以往仅关注技术或访客体验的研究更全面。
  • 实验或评估结果:
    1. 通过访谈揭示了博物馆教育工作者在资源、技能和时间受限的情况下实现互动设计的实际策略。
    2. 强调了教育工作者如何通过游戏设计平衡不同年龄层次和文化背景的访客需求。
  • 局限性与未来方向:
    1. 样本集中于美国博物馆,无法反映不同地区博物馆的文化差异,未来研究可以扩展至国际性比较研究。
    2. 设计清单尚未经过长期实践验证,需要进一步采用迭代方法和实地应用进行优化。
    3. 不同类型博物馆(如历史类、科学类)可能存在具体需求差异,未来研究可聚焦某一博物馆类型展开深入探讨。

通过本研究,将博物馆塑造为互动学习和兴趣驱动的文化空间的潜力得到更好体现,同时为教育工作者在面对资源受限的情况下进行设计提供了具体行动建议。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713164
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CHI
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年份
2025
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3 位作者
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研究子方向
博物馆与文化遗产数字化、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
中小学教师(K-12)、博物馆馆员与策展人
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