青少年访客体验:博物馆中的行为动态分类
协作学习与同伴教学博物馆与文化遗产数字化互动叙事与沉浸式故事中小学教师(K-12)儿童教育工作者博物馆馆员与策展人
青少年参与博物馆的问题备受关注,但很少有研究致力于理解他们的行为并指导设计。与青少年共同设计的会议发现,他们在考虑有趣的博物馆之旅时,重视游戏和故事。根据这些发现并与一个自然历史博物馆合作,我们设计了:一个基于故事的导览(转折点)和一个基于游戏的导览(闹鬼邂逅),内容相似。这两种策略在78名青少年(15-19岁)作为教育学校旅行的一部分访问博物馆时进行了评估。我们在课堂上评估了青少年的性格;在博物馆收集了他们参与度、体验和应用程序可用性的定性和定量数据。定量和定性数据的三角测量显示性格特征映射到不同的行为。我们为针对青少年(一个难以接触的群体)的博物馆应用程序设计提供了启示。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376334
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来源
CHI
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年份
2020
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作者
3 位作者
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研究子方向
协作学习与同伴教学、博物馆与文化遗产数字化、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
中小学教师(K-12)、儿童教育工作者、博物馆馆员与策展人
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