LLM在扩展现实中的集成:当前趋势、挑战和未来展望的综合回顾
VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究大语言模型(LLM)的人机协作
研究背景与问题
- 问题与挑战: 作者发现,将大型语言模型(LLMs)集成到扩展现实(XR)环境中存在研究的空白,尤其是在增强用户交互和扩展认知能力方面。尽管XR技术在教育、医疗和专业培训领域进行了大量研究,但其潜在的互动性和现实感仍然不足。同时,XR环境中的社会互动和空间感知也存在不足。
- 重要性: XR技术的快速发展为沉浸式用户体验提供了机会,而LLMs能够丰富这种体验,增强语言处理、情境理解和互动性。这种技术融合不仅有潜力改善用户体验,还能开辟新的应用领域。
- 研究动机与相关工作: 现有的文献主要探讨XR或LLMs的独立应用,缺乏对两者结合的系统性研究。本研究通过对135篇论文的分析,试图填补这一空白,探索LLMs在XR环境中扩展人类意识(空间、情境、社会和自我意识)的可能性。
解决方案
-
方法与解决方案: 作者提出了一种系统性综述方法,分析了LLMs与XR结合的七个维度:
- 应用领域。
- 扩展的人类意识类型。
- 用户与系统交互模式。
- LLM在XR中的效果。
- 集成LLMs与XR环境的具体实践。
- 评价指标。
- 剩余挑战及未来研究方向。
-
创新点:
- 提出了XR与LLMs集成后增强用户意识(空间、情境、社会和自我)的研究框架和方法。
- 提出新增的“伦理意识”作为未来研究中必须考虑的“第五支柱”,以应对隐私、透明度等伦理问题。
-
实施步骤与关键技术:
- 文献分析方法: 使用扎根理论文献综述法,分四步进行:定义标准、搜索文献、选择文献和编码分析。
- 技术集成: 评估LLMs通过自然语言处理、多模态输入(视觉、音频等)与XR技术融合的可行性。
- 增强交互: 探讨LLMs如何通过情境感知与实时响应改善用户与XR的互动质量。
- 场景变化与内容生成: 使用LLMs动态调整XR环境,增强体验沉浸感。
研究成果
-
具体成果:
- 将LLMs在XR中的应用分类为四种交互策略:理解用户与情境、响应用户请求、改变情境和提示用户行为。
- 提出了LLMs在增强XR用户体验中的五个关键实践领域:减少认知负担、优化任务完成质量、提升用户接受度、支撑学习安全性以及推动XR资源动态交互。
- 提出了适用于LLMs在XR中的评价指标,如多模态整合能力、空间上下文一致性以及主动响应能力。
-
与现有解决方案对比优势:
- 创造了多模态互动与动态场景生成的新范式,为传统XR环境提供了技术突破。
- 延伸了现有评估框架,增加了针对多模态交互、空间感知和伦理问题的新指标。
-
实验或评估结果:
- 通过整合视线追踪、语音识别和视觉处理,LLMs能够获得更准确的用户意图预测。
- 在一项实验中,LLMs结合AR成功简化了任务指令,提高了用户任务完成效率,减少了认知负担。
-
局限性与未来方向:
- 当前评估框架缺乏对技术伦理和LLMs长期使用影响的深入探索。
- 提出了第五支柱“伦理意识”,未来研究应侧重于解决隐私泄露、模型透明性和用户自主性问题。
- 实验主要关注短期效果,缺乏长期的纵向研究以评估用户保留率和学习效果。
这篇综述研究对推动LLMs与XR的技术集成具有重要参考价值,同时为未来研究标定了方向,包括更多元的应用场景探索、改进用户体验和加强伦理审视。未来工作可以深化纵向评估并验证新的评价指标,以实现更广泛的技术推广与社会认知加深。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
help
研究问题
3- 如何通过整合大型语言模型(LLMs)和扩展现实(XR)技术来增强用户的空间、上下文、社交和自我意识?分类: XR中NPC对话与角色交互同类问题arrow_forward
- LLMs在XR环境中的应用可以如何改善用户的交互质量和体验?分类: XR中NPC对话与角色交互同类问题arrow_forward
- XR环境中的伦理意识如何在LLMs的支持下得到体现和提升?分类: XR中NPC对话与角色交互同类问题arrow_forward
lightbulb
现实痛点
1- 用户在XR环境中缺乏互动性、空间感和社交意识。分类: XR中NPC对话与角色交互同类问题arrow_forward
- 100%
使用隐式用户行为在虚拟现实中进行目标错误检测的多模式方法
CHI '25· VR 中的社交与协作 +2
- 67%
结合360视频和3D重建的混合现实远程协作
CHI '19· VR 中的社交与协作 +1
- 67%
提高人类在虚拟现实中解释指示手势的能力
CHI '20· VR 中的社交与协作 +1
- 67%
Phonetroller:在VR中使用手机时用于精确触摸输入的指尖视觉表示
CHI '21· VR 中的社交与协作 +1
- 67%
SkyPort:在虚拟环境中研究3D瞬移方法
CHI '22· VR 中的社交与协作 +1
- 67%
数字亲密度:虚拟环境中社会和协作交互的设计
CHI '22· VR 中的社交与协作 +1
- 67%
去,去,去了:探索虚拟现实中多用户移动的意图沟通
CHI '23· VR 中的社交与协作 +1
- 67%
重新评估旁观者互动期间VR用户意识需求
CHI '23· VR 中的社交与协作 +1
- 67%
在VR中探索多用户移动时主动用户和被动用户之间的体验差距
CHI '24· VR 中的社交与协作 +1
- 67%
非具身、非社交与不真实:用户如何(重新)解读社交VR的设计可供性
DIS '24· VR 中的社交与协作 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714224
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2025
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
5 位作者
sell
研究子方向
VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究、大语言模型(LLM)的人机协作
work
职业/产业
—
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
10 篇相关论文