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知识卡片库
W
游戏与互动娱乐
W1
游戏循环与目标
16 张卡片
核心循环
3
目标结构
3
规则与约束
3
玩家自主与引导
3
随机性与运气的作用
4
W2
挑战与难度
19 张卡片
技能与挑战的匹配
3
难度曲线
3
动态难度调整
3
失败与重试
3
难度与可及性
3
掌握感与技能成长
4
W3
控制与手感
31 张卡片
输入延迟
3
输入缓冲与容错
3
控制映射
3
按键可重映射
4
组合键、连招与输入窗口
4
摄像机与视角
3
触屏游戏的控制
3
辅助瞄准与输入宽容
4
多输入设备的并存
4
W4
反馈与奖励
12 张卡片
即时反馈
3
进度反馈
3
奖励结构
3
成就与收集
3
W5
游戏界面
31 张卡片
平视显示与信息布局
4
界面与沉浸感的取舍
4
状态与资源的表达
4
准星、瞄准与目标锁定
4
小地图与空间定位
4
菜单、暂停与存档
4
界面与信息密度
3
提示与自动导航的干预度
4
W6
引导与学习
9 张卡片
教学关卡
3
机制的渐进引入
3
可发现的规则
3
W7
体感与运动游戏
19 张卡片
动作识别的可靠性
3
体力预算
3
空间与安全
3
动作教学
3
社交暴露
3
体感游戏的晕动与不适
4
W8
游戏可访问性
32 张卡片
难度选项与自定义
4
字幕与视觉化音频线索
4
色觉缺陷模式
4
单手与开关设备操作
4
动作简化与自动执行
4
时限、连点与快速反应的替代
4
晕动缓解选项
4
可访问性设置的可发现性
4
W9
多人与社交
35 张卡片
匹配机制与平衡
3
合作与竞争
3
语音与文字沟通
3
破坏性行为
3
举报、屏蔽与惩戒
4
观战、回放与分享
4
作弊与公平性
4
跨平台游玩的差异
4
组队、公会与社交结构
4
离线与断线
3
W10
商业化与伦理
27 张卡片
内购与虚拟货币
4
开箱与概率公示
4
赛季、通行证与登录激励
4
付费与竞争公平
3
时间压力与流失挽留设计
4
未成年人保护与实名
4
防沉迷与时长管理
4
W11
游戏化在非游戏场景
12 张卡片
游戏化的适用条件
3
外在激励的挤出
3
排行榜的副作用
3
严肃场景的边界
3