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游戏与互动娱乐
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W10
商业化与伦理
W10.05
时间压力与流失挽留设计
本组卡片 · 4
W10.05.1
限时内容利用稀缺感提高即时参与意愿
W10.05.2
流失挽留手段包括唤回奖励与专属内容两类路径
W10.05.3
过度使用时间压力会让玩家产生持续性焦虑而非愉悦
W10.05.4
挽留设计不应针对已经决定离开的用户反复施压