W5.02

界面与沉浸感的取舍

本组卡片 · 4

  1. W5.02.1界面元素越少,沉浸感通常越强,但信息获取成本上升
  2. W5.02.2图内化的信息呈现能在不增加界面元素的情况下传递状态
  3. W5.02.3取舍比例需要随游戏类型与目标体验调整
  4. W5.02.4完全去除界面适合叙事导向而非高操作强度的游戏