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知识卡片库
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W
游戏与互动娱乐
/
W5
游戏界面
W5.02
界面与沉浸感的取舍
本组卡片 · 4
W5.02.1
界面元素越少,沉浸感通常越强,但信息获取成本上升
W5.02.2
图内化的信息呈现能在不增加界面元素的情况下传递状态
W5.02.3
取舍比例需要随游戏类型与目标体验调整
W5.02.4
完全去除界面适合叙事导向而非高操作强度的游戏