HCI
.
TOP
HCI, made easy
首页
arXiv
论文
机构
作者
设计规范
问题
知识卡
创新
日程
language
English
首页
arXiv
论文
机构
作者
设计规范
问题
知识卡
创新
日程
知识卡片库
P
情感、说服与伦理
P1
情感设计
50 张卡片
三个层次
4
愉悦点
3
峰终定律
3
拟人化
3
品牌人格在界面中的表达
7
幽默的边界
3
情感设计与效率的冲突
7
本能、行为与反思三层
4
愉悦点与情感峰值
4
拟人化与角色感
4
幽默与错误场景的边界
4
负面情绪场景的设计(等待、失败、损失)
4
P2
动机与说服
48 张卡片
内在动机与外在动机
7
游戏化元素
3
进度反馈
3
社会证明
3
损失厌恶与框架效应
7
承诺与一致性
7
锚定效应
3
说服与操纵的界线
3
游戏化元素与滥用
4
进度反馈与完成驱动
4
互惠与人情压力
4
P3
注意力伦理
42 张卡片
变量奖励
3
无限滚动
3
时间良好设计
3
数字健康工具
3
退出的自由
3
通知驱动的回访
7
变量奖励与成瘾机制
4
无限滚动的注意力成本
4
数字健康与使用时长工具
4
退出与离开的自由
4
青少年与注意力保护
4
P4
设计伦理
52 张卡片
价值敏感设计
3
算法公平
3
数据代表性
3
弱势群体的保护
7
儿童与适龄设计准则
7
参与式设计
3
设计者的责任边界
3
环境可持续
3
算法公平与差异化影响
4
数据代表性与偏见
4
参与式设计与共同决定
4
伦理评估的流程化
4
环境可持续与数字碳足迹
4