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知识卡片库
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P
情感、说服与伦理
/
P1
情感设计
P1.09
愉悦点与情感峰值
本组卡片 · 4
P1.09.1
愉悦点的强度需与事件的实际分量相称
P1.09.2
意外性是愉悦感的来源,可预期之后归零
P1.09.3
情感峰值需要有可归因的具体对象
P1.09.4
失败恢复之后是低成本的峰值位置