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知识卡片库
/
P
情感、说服与伦理
/
P2
动机与说服
P2.10
游戏化元素与滥用
本组卡片 · 4
P2.10.1
连续记录把中断变成惩罚
P2.10.2
游戏化把目标从质量转移到可计量的量
P2.10.3
徽章的价值来自稀缺与可展示
P2.10.4
强制参与的游戏化改变的是记录而非行为