L5.05.5detail crowding key information设计研究
过量细节会挤占用户处理关键信息的注意力
别名: 细节挤占 · 关键信息被淹 · attention crowding
概念解释
面板上排满权重条,最底下有一句「这是草稿,不要外发」。眼动先被条形图吃掉,那句话成了页脚。过量细节会挤占处理关键信息的注意力(detail crowding key information)。危害不是细节本身看不懂,而是那句真正能改动作的话没被看见。
挤占是零和的:多看一列权重,少看一句限制。
机制
注意有容量。突显、篇幅、位置都在抢。细节通常更花、更长、更像「内容」,关键限制往往短、像免责、被放在边角。竞争的结果可预测:花的赢。用户不是拒绝那句限制,是轮不到它。
与「细节不产生理解」不同。人可以完全理解权重条在说什么,同时漏掉草稿标记。问题出在分配,不出在理解力。漏掉之后,动作按没看见限制的世界去选,透明在账面上很充分,关键信息等于没给。
怎么研究
把关键限制放在固定位置,增加周围细节的数量或视觉权重,用眼动或事后探问测检出率,并看是否仍外发。自变量:细节量、关键句的位置与对比、是否单独成块。因变量:关键句检出、外发率、回忆细节却回忆不出限制的比例。
回忆出许多细节却说不出限制,是挤占的签名,不是「没认真看」。
边界
关键信息若本身就长(必须列十项法律后果),容量问题会变成如何拆步,而不是删细节那么简单。全屏只有一句话时,不存在挤占。移动端容量更小,同样的细节量在桌面也许还能共存,在手机上已经把限制挤出首屏。这条不管细节懂不懂,只管有没有把那句挤走。
怎么落地
- 先放置能改动作的那一句,再决定细节还剩多少空间。顺序不能反。
- 关键限制单独成块,对比和位置强于任何图表。不要放进滚动到头才出现的附录。
- 细节用折叠。展开细节时,关键句仍钉在视口里。
- 验证:做一次五秒扫视测试,问「你觉得可以发出去吗」。若多数人说可以,而你们的限制写在权重图下面,关键信息已经被挤走。
延伸
- 同组:L5.05.1 过量技术细节不产生理解 · L5.05.2 透明度需服务于用户的下一步决策 · L5.05.3 无法行动的信息是噪声 · L5.05.4 透明度是否足够,判断标准是用户据此能否改变下一步动作 · L5.05.6 透明度与可用性存在张力,全部披露会使界面无法使用 · L5.05.7 透明不必然带来信任,暴露复杂性有时反而降低信任 · L5.05.8 不同角色应获得不同深度的说明,而不是同一份文本
- 相邻:L5.01 可解释性的类型 · L1.03 不确定性的可视化 · L5.02 局部解释与全局解释
- 站内检索:
attention crowding·key information·warning buried