L5.05.3unactionable information as noise设计研究

无法行动的信息是噪声

别名: 不可行动 · 信息噪声 · leftover internals

概念解释

生成框下面挂着每个词的概率。用户不能改温度、不能禁词、也不能拿这个概率去决定发不发。这些数在屏幕上占着位置,却不进入任何动作。无法行动的信息是噪声(unactionable information as noise):不是中性的「多知道一点」,是在干扰通道里的多余信号。

噪声的鉴定标准是动作,不是真实。数可以完全真实,仍然是噪声。

机制

人会试图给看见的每个数找用途。找不到时,要么忽略(浪费了显示),要么发明用途(把词概率读成正确率,拿去外发)。后一种比忽略更糟。噪声因此有两种危害:占位,和被误用。

「无法行动」是相对于当前控件集的。同一概率,若界面提供「降低随机性再生成」,它就可能变成行动依据;控件不在,它就还是噪声。先有动作,后有资格留下的信息。不是先倒信息,再希望用户自己发明动作。

怎么研究

在固定控件集上增加一类真实但不可用的内部量,看决策时间、误用(把该量当正确率或当必须核对的清单)和决策质量。自变量:内部量是否显示、是否另给一个能消耗该量的控件。因变量:耗时、误用次数、决策与基线一致性。

加上能消耗该量的控件之后若误用下降、质量上升,说明原先它是噪声而不是「透明本身有害」。

边界

审计日志对当场的操作者是噪声,对事后的调查者是行动依据——听众换了,噪声身份解除。用户把信息复制到系统外去用(拿概率写进论文方法),那是系统外动作,产品内仍可视为噪声,除非产品承诺支持那种用法。这条只判定剩余信息的身份;透明度的目的、够不够的测试,是相邻条目。

怎么落地

  • 每条说明旁边问:它对应哪个控件或哪句可执行的话。对不上就删,或补上那个控件。
  • 内部量默认不进当事人界面。需要给研发时走另一条表面。
  • 发现用户在发明用途(截图概率当正确率),要么提供真正的命中率,要么把该量拿掉。
  • 验证:指着每一块说明问「你能拿它做什么」。答「看看而已」的那些,按噪声处理;统计它们占了多少屏上面积。

延伸

  • 同组L5.05.1 过量技术细节不产生理解 · L5.05.2 透明度需服务于用户的下一步决策 · L5.05.4 透明度是否足够,判断标准是用户据此能否改变下一步动作 · L5.05.5 过量细节会挤占用户处理关键信息的注意力 · L5.05.6 透明度与可用性存在张力,全部披露会使界面无法使用 · L5.05.7 透明不必然带来信任,暴露复杂性有时反而降低信任 · L5.05.8 不同角色应获得不同深度的说明,而不是同一份文本
  • 相邻L5.02 局部解释与全局解释 · L5.08 反事实解释 · L1.08 置信度呈现及其误导
  • 站内检索unactionable information · noise · actionable explanation

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