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机构: UNIST
共 43 条

来自惊喜的创造力:弥合时装设计师灵感工作与AI创意支持工具的差距

Jin 等人通过访谈和工作坊将AI生成的惊喜概念化为可设计资源,为时装设计师早期设计阶段利用AI创意支持工具提供实证指导。

YJ
Yu Jin et al.蔚山国立科学技术院

Criticmate:通过情境感知在UI设计中实现阶段性人机协同批评

Ko 等人提出Criticmate系统,基于情境感知理论将UI评估分为感知、理解、预测三阶段,显著提升批评质量、用户信任与参与度。

JK
Jisu Ko et al.汉阳大学

理解多智能体集体中的遵从与转化动态

Lee 等人通过127人实验发现多数共识产生即时影响,而少数异议可导致延迟但更深入的态度转化,揭示了多智能体系统的社会影响机制。

SL
Soohwan Lee et al.蔚山国立科学技术院

“让我来帮忙”:人与网络代理协作中用户干预的实证研究

Kim 等人通过30人实验研究识别出用户干预的显性与隐性两种形式,揭示任务结构和执行中断如何塑造干预行为,为网络代理设计提供过程层面证据。

JK
Joohee Kim et al.蔚山国立科学技术院
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我感觉我们在一起:人们在基于文本的通信中如何感知个性化人脸交换GIF

Jeong 等人研究生成式AI创建的人脸交换GIF在文本通信中的效果,通过32人16对的实验发现FSGIF显著增强关系亲密度与共同存在感,为AI介导自我呈现设计提供启示。

DJ
Daeun Jeong et al.浦项工科大学

Mod2Hap:使用磁流体的身体与手部交互双层模块化触觉系统

Heo 等人设计 Mod2Hap 双层模块化磁流体触觉系统,支持身体与手部交互,通过可调节阻力反馈实现骑行、划船等沉浸式场景,用户研究证实其高真实感与参与度。

YH
Yong Hae Heo et al.韩国技术教育大学

StabilizAR:实现移动中免持头部指向

Shin 等人开发 StabilizAR 技术,通过头部-眼球向量对齐触发光标限速,目标评分系统减少选择精度需求,移动中目标选择成功率从6%提升至91%。

YS
Yonghwan Shin et al.蔚山国立科学技术院

Pati与Bellio:通过可用性表达与近端通知协调开放办公室中的面对面中断

Kim 等人设计Pati与Bellio系统,通过可视化可用性与远距离通知支持开放办公室中的面对面中断协调,三周实地研究验证其促进对话准备效果。

NK
Nari Kim et al.蔚山国立科学技术院

Lino:支持通过单笔画绘图方式进行意义建构的日常情绪记录交互系统

Kim 等人开发 Lino 交互系统,让用户通过单笔画绘图重构每日情绪,促进深度自我反思和个人信息追踪,三周实地研究验证了其有效性。

NK
Nanum Kim et al.蔚山国立科学技术院

通过改变基础合规性来多样化基于谷物的合规性错觉

Mun 等人通过三个心理物理学实验证明,颗粒性顺应性错觉在基础顺应性存在时仍有效,可多样方式呈现相同程度顺应感。

BM
Buyoung Mun et al.蔚山国立科学技术院

BudsID:适用于移动设备的耳塞式手指识别输入

Kim 等人提出 BudsID 耳塞手指识别技术,借助磁力计检测磁环磁场,实现触摸输入快速准确(0.98秒/5.6%错误),分类精度达 96.9%

JK
Jiwan Kim et al.韩国科学技术院

揭开高维幕后:一项关于可靠可视分析的降维调查

Jeon 等人通过回顾133篇论文,建立使用降维技术进行可视化分析的工作流模型与分类法,识别可靠性问题及解决方案,揭示研究重点偏向技术开发而非解释评估。

HJ
Hyeon Jeon et al.首尔大学

通往我的过去:通过框架为自豪时刻的问题探索和记录过去的记忆

Jah 等人设计 Rebulb 系统,通过反思性问题引导用户记录自豪时刻,经 3 名参与者四个月实地研究验证,可有效唤起并具体化日常活动中模糊而广泛的个人记忆。

SJ
Sangsu Jang et al.蔚山国立科学技术院

拓展计算机视觉交互系统在团队舞蹈练习中的设计空间

Lee 等人通过对业余啦啦队的系列用户研究,阐述了团队舞蹈学习的设计机会,提出多用户反馈与沟通的交互概念,将舞蹈交互系统设计从单人手势识别拓展至群体实践场景。

SL
SooHwan Lee et al.蔚山国立科学技术院

QuadStretcher:用于AR/VR中裸手交互的前臂穿戴皮肤拉伸显示器

Kim 等人设计 QuadStretcher 前臂皮肤拉伸显示器,利用四独立控制单元和抵消致动器消除接地基座,在 20 人用户评估中于 3-DoF VR 交互中显著优于基线方案。

TK
Taejun Kim et al.韩国科学技术院

应该赋予(A)I多少决策权?:探究患者对医疗决策中AI自主性的偏好

Kim等人通过互动叙事和AI原型访谈调查发现,患者对AI在孕期护理决策中自主性的偏好因人和情境而异,强调在设计AI医疗决策系统时需纳入患者偏好。

DK
Dajung Kim et al.蔚山国立科学技术院

SkullID:基于智能眼镜的颅内声音传导认证

Shin 等人提出 SkullID 系统,通过颅骨声传导在眉部与左侧乳突位置结合信号,实现 2.35% 的等错误率并保持一周可用性,兼具抗欺骗能力。

HS
Hyejin Shin et al.三星

ThumbAir:头戴显示器的空中打字系统

Gil等人提出ThumbAir头戴显示器空中拇指打字系统,通过8个目标位置和优化键盘布局,在短语输入任务中达到13.73 WPM,比传统手指运动更隐蔽舒适。

HG
Hyunjae Gil et al.蔚山国立科学技术院

WristAcoustic:基于穿腕声学响应的智能手表身份认证系统

Huh等人提出WristAcoustic穿腕声学认证系统,通过手背换能器与手掌麦克风捕捉声学响应进行三种手势识别,单次会话EER达0.01%,结合握拳与张手姿势的多会话EER为0.51%。

JH
Jun Ho Huh et al.三星

Stubbi:一种通过简单物理动作增强小规模亲密群体远程文字和语音通信的交互设备

Moon 等人设计 Stubbi 设备,通过高度变化和旋转表达物理动作,增强小规模亲密群体的远程文字和语音通信,提升互动流畅性。

JM
Jin-young Moon et al.蔚山国立科学技术院
论文标题作者研究主题论文库年份

来自惊喜的创造力:弥合时装设计师灵感工作与AI创意支持工具的差距

Jin 等人通过访谈和工作坊将AI生成的惊喜概念化为可设计资源,为时装设计师早期设计阶段利用AI创意支持工具提供实证指导。

YJ
Yu Jin et al.蔚山国立科学技术院

Criticmate:通过情境感知在UI设计中实现阶段性人机协同批评

Ko 等人提出Criticmate系统,基于情境感知理论将UI评估分为感知、理解、预测三阶段,显著提升批评质量、用户信任与参与度。

JK
Jisu Ko et al.汉阳大学

理解多智能体集体中的遵从与转化动态

Lee 等人通过127人实验发现多数共识产生即时影响,而少数异议可导致延迟但更深入的态度转化,揭示了多智能体系统的社会影响机制。

SL
Soohwan Lee et al.蔚山国立科学技术院
emoji_events

“让我来帮忙”:人与网络代理协作中用户干预的实证研究

Kim 等人通过30人实验研究识别出用户干预的显性与隐性两种形式,揭示任务结构和执行中断如何塑造干预行为,为网络代理设计提供过程层面证据。

JK
Joohee Kim et al.蔚山国立科学技术院
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我感觉我们在一起:人们在基于文本的通信中如何感知个性化人脸交换GIF

Jeong 等人研究生成式AI创建的人脸交换GIF在文本通信中的效果,通过32人16对的实验发现FSGIF显著增强关系亲密度与共同存在感,为AI介导自我呈现设计提供启示。

DJ
Daeun Jeong et al.浦项工科大学

Mod2Hap:使用磁流体的身体与手部交互双层模块化触觉系统

Heo 等人设计 Mod2Hap 双层模块化磁流体触觉系统,支持身体与手部交互,通过可调节阻力反馈实现骑行、划船等沉浸式场景,用户研究证实其高真实感与参与度。

YH
Yong Hae Heo et al.韩国技术教育大学

StabilizAR:实现移动中免持头部指向

Shin 等人开发 StabilizAR 技术,通过头部-眼球向量对齐触发光标限速,目标评分系统减少选择精度需求,移动中目标选择成功率从6%提升至91%。

YS
Yonghwan Shin et al.蔚山国立科学技术院

Pati与Bellio:通过可用性表达与近端通知协调开放办公室中的面对面中断

Kim 等人设计Pati与Bellio系统,通过可视化可用性与远距离通知支持开放办公室中的面对面中断协调,三周实地研究验证其促进对话准备效果。

NK
Nari Kim et al.蔚山国立科学技术院

Lino:支持通过单笔画绘图方式进行意义建构的日常情绪记录交互系统

Kim 等人开发 Lino 交互系统,让用户通过单笔画绘图重构每日情绪,促进深度自我反思和个人信息追踪,三周实地研究验证了其有效性。

NK
Nanum Kim et al.蔚山国立科学技术院

通过改变基础合规性来多样化基于谷物的合规性错觉

Mun 等人通过三个心理物理学实验证明,颗粒性顺应性错觉在基础顺应性存在时仍有效,可多样方式呈现相同程度顺应感。

BM
Buyoung Mun et al.蔚山国立科学技术院

BudsID:适用于移动设备的耳塞式手指识别输入

Kim 等人提出 BudsID 耳塞手指识别技术,借助磁力计检测磁环磁场,实现触摸输入快速准确(0.98秒/5.6%错误),分类精度达 96.9%

JK
Jiwan Kim et al.韩国科学技术院

揭开高维幕后:一项关于可靠可视分析的降维调查

Jeon 等人通过回顾133篇论文,建立使用降维技术进行可视化分析的工作流模型与分类法,识别可靠性问题及解决方案,揭示研究重点偏向技术开发而非解释评估。

HJ
Hyeon Jeon et al.首尔大学

通往我的过去:通过框架为自豪时刻的问题探索和记录过去的记忆

Jah 等人设计 Rebulb 系统,通过反思性问题引导用户记录自豪时刻,经 3 名参与者四个月实地研究验证,可有效唤起并具体化日常活动中模糊而广泛的个人记忆。

SJ
Sangsu Jang et al.蔚山国立科学技术院

拓展计算机视觉交互系统在团队舞蹈练习中的设计空间

Lee 等人通过对业余啦啦队的系列用户研究,阐述了团队舞蹈学习的设计机会,提出多用户反馈与沟通的交互概念,将舞蹈交互系统设计从单人手势识别拓展至群体实践场景。

SL
SooHwan Lee et al.蔚山国立科学技术院

QuadStretcher:用于AR/VR中裸手交互的前臂穿戴皮肤拉伸显示器

Kim 等人设计 QuadStretcher 前臂皮肤拉伸显示器,利用四独立控制单元和抵消致动器消除接地基座,在 20 人用户评估中于 3-DoF VR 交互中显著优于基线方案。

TK
Taejun Kim et al.韩国科学技术院
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应该赋予(A)I多少决策权?:探究患者对医疗决策中AI自主性的偏好

Kim等人通过互动叙事和AI原型访谈调查发现,患者对AI在孕期护理决策中自主性的偏好因人和情境而异,强调在设计AI医疗决策系统时需纳入患者偏好。

DK
Dajung Kim et al.蔚山国立科学技术院

SkullID:基于智能眼镜的颅内声音传导认证

Shin 等人提出 SkullID 系统,通过颅骨声传导在眉部与左侧乳突位置结合信号,实现 2.35% 的等错误率并保持一周可用性,兼具抗欺骗能力。

HS
Hyejin Shin et al.三星

ThumbAir:头戴显示器的空中打字系统

Gil等人提出ThumbAir头戴显示器空中拇指打字系统,通过8个目标位置和优化键盘布局,在短语输入任务中达到13.73 WPM,比传统手指运动更隐蔽舒适。

HG
Hyunjae Gil et al.蔚山国立科学技术院

WristAcoustic:基于穿腕声学响应的智能手表身份认证系统

Huh等人提出WristAcoustic穿腕声学认证系统,通过手背换能器与手掌麦克风捕捉声学响应进行三种手势识别,单次会话EER达0.01%,结合握拳与张手姿势的多会话EER为0.51%。

JH
Jun Ho Huh et al.三星

Stubbi:一种通过简单物理动作增强小规模亲密群体远程文字和语音通信的交互设备

Moon 等人设计 Stubbi 设备,通过高度变化和旋转表达物理动作,增强小规模亲密群体的远程文字和语音通信,提升互动流畅性。

JM
Jin-young Moon et al.蔚山国立科学技术院