ThumbAir:头戴显示器的空中打字系统
眼动追踪与注视交互语音用户界面(VUI)设计沉浸感与临场感研究
佩戴独立头戴显示器(HMD)时进行打字很困难——这类系统没有外部输入设备或传感器来支持文本输入。之前的研究使用外部追踪器来监测手指运动,以支持虚拟键盘上的空中打字。虽然性能很有前景,但当前系统实际上不可行:手指运动可能被基于内向外HMD的追踪系统视觉遮挡,或者做起来尴尬且不舒服。为了解决这些问题,本文探索了一种替代方法。借鉴手机上拇指打字的普遍性,我们描述了四项研究,探索、定义和验证ThumbAir的性能——一种在商用HMD上实现的空中拇指打字系统。第一项研究探索了可行的目标位置,最终推荐了八个目标位置。第二项研究收集了这些目标位置配对敲击的性能数据,旨在为目标选择程序的设计提供信息,并支持选择键盘布局的计算设计过程。最后两项研究在单词重复和短语输入任务中验证了所选键盘布局,最终分别实现了27.1和13.73的最终WPM。定性数据显示,与之前工作中基线设计使用的大规模手指和手部运动相比,ThumbAir所需的隐蔽运动导致感知到的运动强度和身体需求降低,并且在更广泛的社会情境中被认为是可以接受的。
研究问题 / 现实痛点
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研究问题
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现实痛点
1- 现有HMD设备的文字输入效率低,用户体验不佳,且长时间使用导致疲劳。分类: VR/XR 空中与凝视手势交互同类问题arrow_forward
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基于选择的虚拟现实文本输入
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TAGSwipe:触控辅助 gaze swipe 文本输入
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基于凝视的虚拟现实中的3D物体操作
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设备环境和信息布局对VR选择任务中的空间记忆和表现的影响
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来源
UbiComp
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年份
2023
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奖项
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作者
2 位作者
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研究子方向
眼动追踪与注视交互、语音用户界面(VUI)设计、沉浸感与临场感研究
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职业/产业
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