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共 13 条

未来愿景如何塑造人机交互领域?

Grønbæk 等人对 172 名 HCI 研究者调查发现,愿景既能引导创新开启新领域,也会创造炒作限制创造力,提出批判性阅读实践框架。

JG
Jens Emil Sloth Grønbæk et al.奥胡斯大学

Spatialstrates:通过空间超媒体实现跨现实协作

Borowski 等人提出 Spatialstrates 跨现实协作平台,通过空间超媒体技术桥接2D桌面与3D沉浸环境,实现异构设备间的无缝协作与信息空间可组合性。

MB
Marcel Borowski et al.奥胡斯大学

为极端移动的混合会议共同设计多模式工具

Kleinau 等人通过三次共同设计会议和问卷,探索极端移动混合会议的多模式设备设计空间,为移动协作工具提供设计虚构。

JK
Julia Kleinau et al.奥胡斯大学

Jamais Vu 效应:理解混合现实中脆弱的共同在场错觉

Wong 等人提出混合现实中的 Jamais Vu 效应,通过五部分用户研究揭示空间约束如何破坏共同在场错觉,为分布式MR协作的空间界面设计提供共享词汇与理解框架。

EW
Emily Wong et al.墨尔本大学
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隔墙低语:混合会议中包容性后台沟通的实现

Mu 等人开发 WhisperChannel 语音后台通信系统,使远程参与者能向现场人员耳语,研究表明增强包容性且所需努力较低

QM
Qianqian Mu et al.奥胡斯大学

空间凝视标记:支持增强现实中的有效任务切换

Lystbæk 等人提出空间凝视标记工具,利用眼动追踪技术在AR中标记视觉兴趣点,使物理维修和检查任务切换效率提升,减少注意力转移后的返回时间。

ML
Mathias N. Lystbæk et al.奥胡斯大学

实践指导的模式用于组织分布式混合现实协作中的大型群体

Wong等人提出f形式大规模协作的八个设计模式和协作原则,通过协作设计师的四阶段用户研究验证,为跨分布式空间的MR团队协作创建了系统性蓝图

EW
Emily Wong et al.墨尔本大学

混合白板:远程混合现实协作中的物理性和可重构性

Grønbæk等人开发Blended Whiteboard远程协作MR系统,融合分布式物理白板并支持可重新配置表面,实现面对面与独立导航间的灵活切换。

JG
Jens Emil Sloth Grønbæk et al.奥胡斯大学

关于3D用户界面中注视-手对齐选择的Fitts定律研究

Wagner 等人利用Fitts定律评估VR中凝视-手对齐技术,发现凝视与手指对齐优于仅用手的基线方法,但受视差影响。

UW
Uta Wagner et al.奥胡斯大学

ThingShare:用于在视频会议中共享实物的临时数字副本

Hu 等人设计 ThingShare 系统,实现视频会议中实物数字化副本创建、放大显示和叠加分享,提升物体协作效率。

EH
Erzhen Hu et al.弗吉尼亚大学

部分融合的现实性:为分布式混合现实会议对齐不同的空间

Grønbæk 等人提出部分混合现实(PBR)概念,开发RealityBlender支持远程协作时桌子和白板表面转换,解决分布式会议空间对齐难题。

JG
Jens Emil Sloth Grønbæk et al.奥胡斯大学

ExposAR: 通过协作创作工具将增强现实带入计算思维议程

Lunding等人设计ExposAR协作跨设备AR系统,通过46名小学生评估,验证其帮助儿童理解AR概念并推动计算思维教育的作用

ML
Mille Skovhus Lunding et al.奥胡斯大学

Rapido:通过编程演示创建交互式AR体验的原型设计

Leiva 等人开发 Rapido 工具,通过编程演示将视频原型转换为可执行状态机,使非程序员能快速创建交互式移动 AR 原型并应用于三款主流应用。

GL
Germán Leiva et al.奥胡斯大学
论文标题作者研究主题论文库年份
emoji_events

未来愿景如何塑造人机交互领域?

Grønbæk 等人对 172 名 HCI 研究者调查发现,愿景既能引导创新开启新领域,也会创造炒作限制创造力,提出批判性阅读实践框架。

JG
Jens Emil Sloth Grønbæk et al.奥胡斯大学

Spatialstrates:通过空间超媒体实现跨现实协作

Borowski 等人提出 Spatialstrates 跨现实协作平台,通过空间超媒体技术桥接2D桌面与3D沉浸环境,实现异构设备间的无缝协作与信息空间可组合性。

MB
Marcel Borowski et al.奥胡斯大学
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为极端移动的混合会议共同设计多模式工具

Kleinau 等人通过三次共同设计会议和问卷,探索极端移动混合会议的多模式设备设计空间,为移动协作工具提供设计虚构。

JK
Julia Kleinau et al.奥胡斯大学
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Jamais Vu 效应:理解混合现实中脆弱的共同在场错觉

Wong 等人提出混合现实中的 Jamais Vu 效应,通过五部分用户研究揭示空间约束如何破坏共同在场错觉,为分布式MR协作的空间界面设计提供共享词汇与理解框架。

EW
Emily Wong et al.墨尔本大学
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隔墙低语:混合会议中包容性后台沟通的实现

Mu 等人开发 WhisperChannel 语音后台通信系统,使远程参与者能向现场人员耳语,研究表明增强包容性且所需努力较低

QM
Qianqian Mu et al.奥胡斯大学

空间凝视标记:支持增强现实中的有效任务切换

Lystbæk 等人提出空间凝视标记工具,利用眼动追踪技术在AR中标记视觉兴趣点,使物理维修和检查任务切换效率提升,减少注意力转移后的返回时间。

ML
Mathias N. Lystbæk et al.奥胡斯大学

实践指导的模式用于组织分布式混合现实协作中的大型群体

Wong等人提出f形式大规模协作的八个设计模式和协作原则,通过协作设计师的四阶段用户研究验证,为跨分布式空间的MR团队协作创建了系统性蓝图

EW
Emily Wong et al.墨尔本大学
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混合白板:远程混合现实协作中的物理性和可重构性

Grønbæk等人开发Blended Whiteboard远程协作MR系统,融合分布式物理白板并支持可重新配置表面,实现面对面与独立导航间的灵活切换。

JG
Jens Emil Sloth Grønbæk et al.奥胡斯大学

关于3D用户界面中注视-手对齐选择的Fitts定律研究

Wagner 等人利用Fitts定律评估VR中凝视-手对齐技术,发现凝视与手指对齐优于仅用手的基线方法,但受视差影响。

UW
Uta Wagner et al.奥胡斯大学

ThingShare:用于在视频会议中共享实物的临时数字副本

Hu 等人设计 ThingShare 系统,实现视频会议中实物数字化副本创建、放大显示和叠加分享,提升物体协作效率。

EH
Erzhen Hu et al.弗吉尼亚大学

部分融合的现实性:为分布式混合现实会议对齐不同的空间

Grønbæk 等人提出部分混合现实(PBR)概念,开发RealityBlender支持远程协作时桌子和白板表面转换,解决分布式会议空间对齐难题。

JG
Jens Emil Sloth Grønbæk et al.奥胡斯大学

ExposAR: 通过协作创作工具将增强现实带入计算思维议程

Lunding等人设计ExposAR协作跨设备AR系统,通过46名小学生评估,验证其帮助儿童理解AR概念并推动计算思维教育的作用

ML
Mille Skovhus Lunding et al.奥胡斯大学

Rapido:通过编程演示创建交互式AR体验的原型设计

Leiva 等人开发 Rapido 工具,通过编程演示将视频原型转换为可执行状态机,使非程序员能快速创建交互式移动 AR 原型并应用于三款主流应用。

GL
Germán Leiva et al.奥胡斯大学