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共 13 条

AnnotateGPT:设计基于笔触文档注释的人机协作系统

Leung 等人提出 AnnotateGPT 系统,利用笔注作为输入模态,通过两个 AI 智能体实现作文反馈的人机协作,提升审稿效率与质量。

BL
Benedict Leung et al.安大略理工大学

Viago:探索移动社交媒体消费中的视觉-音频模态转换

Chang 等人设计 Viago 后台服务,支持步行时在视觉与音频模态间灵活切换,通过十人探针研究提炼五项设计洞见,评估显示可有效提升移动任务交互效率。

RC
Ruei-Che Chang et al.密歇根大学

手势和音频触觉引导技术在与智能语音界面对话中的应用

Rajaram 等人开发了手势和音频触觉引导技术,使智能语音界面用户能并行控制对话流程,14人实验显示该技术提高了信息访问效率和社会可接受性。

SR
Shwetha Rajaram et al.密歇根大学

跨手部姿势和位置约束的可迁移微手势:利用中指、无名指和小指

Joshi 等人利用中指、无名指和小指设计跨手部位置和姿势约束的微手势,通过在线和实验室研究验证其舒适度和实用性,为双手占用场景提供辅助输入方案。

NJ
Nikhita Joshi et al.滑铁卢大学
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STAR:增强现实中类智能手机的文本输入方法

Kim 等人提出 STAR AR文本输入技术,让用户在虚拟QWERTY键盘上用手部皮肤进行双拇指打字,平均速度达21.9 WPM,错误率仅0.3%,提供自然熟悉的输入体验。

TK
Taejun Kim et al.韩国科学技术院

Escapement:一种通过传感器介导的时间抽象进行视频交互原型设计的工具

Nicholas等人提出Escapement视频原型设计工具,通过传感器介导的时间抽象概念,支持跨设备、双向远程交互快速原型设计,适用于多设备与远程工作场景。

MN
Molly Jane Nicholas et al.加利福尼亚大学

TiiS:学习、生成、排序、解释:生成式机器学习视觉解释案例研究

Kim 等人提出了一个整合学习、生成、排序与解释功能的视觉解释系统,通过生成式机器学习为用户提供可解释的视觉内容分析。

CK
Chris Kim et al.安大略理工大学

通过交互驱动的指标和减少偏见的建议支持在线产品评论的偶然发现和平衡分析

Jasim等人设计Serendyze系统,通过探索指标和偏见缓解模型支持在线产品评论的偶然发现和平衡分析,100名用户评估表明可提升评论覆盖效率。

MJ
Mahmood Jasim et al.马萨诸塞大学

数字绘画板的倾斜响应技术

Romat 等人探索数字绘画板的倾斜响应技术,根据显示角度动态调整交互模式,实现阅读注释、公共个人空间等场景的自适应转换。

HR
Hugo Romat et al.法国国家科学研究中心

Lexichrome: 基于词-颜色联想的文本构建与词汇发现交互式可视化工具

Kim 等人开发 Lexichrome 交互式可视化工具,通过词-颜色联想帮助用户探索语言与色彩关系,辅助创意写作与编辑决策,包含调色板、词典、同义词库三种视图。

CK
Chris Kim et al.安大略理工大学

动画散点图中的显著性缺陷和运动离群值检测

Veras 等人通过众包实验发现多变量动画散点图中运动离群值检测困难,引入显著性赤字概念并指出方向检测最依赖位置信息。

RV
Rafael Veras et al.安大略理工大学

ActiveInk: (Th)Inking与数据

Romat 等人开发 ActiveInk 系统,支持笔触无缝转换数据探索与主动标记行为,通过激活墨水笔画实现分析操作,助力意义构建。

HR
Hugo Romat et al.法国国家科学研究中心

元注释:作为隐式交互的注释以连接近距离阅读和远距离阅读

Mehta 等人设计 Metatation 工具,利用笔纸系统将诗歌批评家的注释转化为隐式查询,自动搜索外部资源,搭建细读与远读桥梁。

HM
Hrim R Mehta et al.安大略理工大学
论文标题作者研究主题论文库年份

AnnotateGPT:设计基于笔触文档注释的人机协作系统

Leung 等人提出 AnnotateGPT 系统,利用笔注作为输入模态,通过两个 AI 智能体实现作文反馈的人机协作,提升审稿效率与质量。

BL
Benedict Leung et al.安大略理工大学

Viago:探索移动社交媒体消费中的视觉-音频模态转换

Chang 等人设计 Viago 后台服务,支持步行时在视觉与音频模态间灵活切换,通过十人探针研究提炼五项设计洞见,评估显示可有效提升移动任务交互效率。

RC
Ruei-Che Chang et al.密歇根大学

手势和音频触觉引导技术在与智能语音界面对话中的应用

Rajaram 等人开发了手势和音频触觉引导技术,使智能语音界面用户能并行控制对话流程,14人实验显示该技术提高了信息访问效率和社会可接受性。

SR
Shwetha Rajaram et al.密歇根大学

跨手部姿势和位置约束的可迁移微手势:利用中指、无名指和小指

Joshi 等人利用中指、无名指和小指设计跨手部位置和姿势约束的微手势,通过在线和实验室研究验证其舒适度和实用性,为双手占用场景提供辅助输入方案。

NJ
Nikhita Joshi et al.滑铁卢大学
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STAR:增强现实中类智能手机的文本输入方法

Kim 等人提出 STAR AR文本输入技术,让用户在虚拟QWERTY键盘上用手部皮肤进行双拇指打字,平均速度达21.9 WPM,错误率仅0.3%,提供自然熟悉的输入体验。

TK
Taejun Kim et al.韩国科学技术院

Escapement:一种通过传感器介导的时间抽象进行视频交互原型设计的工具

Nicholas等人提出Escapement视频原型设计工具,通过传感器介导的时间抽象概念,支持跨设备、双向远程交互快速原型设计,适用于多设备与远程工作场景。

MN
Molly Jane Nicholas et al.加利福尼亚大学

TiiS:学习、生成、排序、解释:生成式机器学习视觉解释案例研究

Kim 等人提出了一个整合学习、生成、排序与解释功能的视觉解释系统,通过生成式机器学习为用户提供可解释的视觉内容分析。

CK
Chris Kim et al.安大略理工大学

通过交互驱动的指标和减少偏见的建议支持在线产品评论的偶然发现和平衡分析

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MJ
Mahmood Jasim et al.马萨诸塞大学

数字绘画板的倾斜响应技术

Romat 等人探索数字绘画板的倾斜响应技术,根据显示角度动态调整交互模式,实现阅读注释、公共个人空间等场景的自适应转换。

HR
Hugo Romat et al.法国国家科学研究中心

Lexichrome: 基于词-颜色联想的文本构建与词汇发现交互式可视化工具

Kim 等人开发 Lexichrome 交互式可视化工具,通过词-颜色联想帮助用户探索语言与色彩关系,辅助创意写作与编辑决策,包含调色板、词典、同义词库三种视图。

CK
Chris Kim et al.安大略理工大学
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动画散点图中的显著性缺陷和运动离群值检测

Veras 等人通过众包实验发现多变量动画散点图中运动离群值检测困难,引入显著性赤字概念并指出方向检测最依赖位置信息。

RV
Rafael Veras et al.安大略理工大学
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ActiveInk: (Th)Inking与数据

Romat 等人开发 ActiveInk 系统,支持笔触无缝转换数据探索与主动标记行为,通过激活墨水笔画实现分析操作,助力意义构建。

HR
Hugo Romat et al.法国国家科学研究中心

元注释:作为隐式交互的注释以连接近距离阅读和远距离阅读

Mehta 等人设计 Metatation 工具,利用笔纸系统将诗歌批评家的注释转化为隐式查询,自动搜索外部资源,搭建细读与远读桥梁。

HM
Hrim R Mehta et al.安大略理工大学