Skin-On 接口:一种用于覆盖交互设备的人工皮肤设计的生物驱动方法
作者
触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料
我们提出了一种名为 Skin-On 接口的范式,在这种范式下,交互设备拥有自己的人工皮肤,从而为最终用户启用了新的输入手势形式(如扭转、抓挠)。我们的工作通过遵循生物驱动方法来探索 Skin-On 接口的设计空间:(1)从感官角度,我们通过三项用户研究来探讨如何重现人类皮肤的外观和触感;(2)从手势角度,我们通过研究人类如何将真实皮肤用作交流媒介或界面来探讨这类接口能够启用什么样的手势;(3)从技术角度,我们探索并讨论了模拟人类皮肤敏感性并能识别前序研究中观察到的手势的不同制造方法;(4)我们将三个探索方面的见解整合起来,实现了一系列 Skin-On 接口,并提供了一个工具包以便于复制和制造。
研究问题 / 现实痛点
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来源
UIST
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2019
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研究子方向
触觉可穿戴设备、形变界面与软机器人材料
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