Wireality:使用穿戴式多线触觉技术在虚拟现实中实现复杂的实体几何形状

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触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料

今天的虚拟现实(VR)系统允许用户通过视觉探索沉浸式的新世界和体验。不幸的是,大多数VR系统缺乏触觉反馈,即使是高端的消费系统也只是使用基本的振动马达。这显然排除了与虚拟物体进行逼真的物理互动。较大的障碍物,如墙壁、栏杆和家具根本没有被模拟。作为回应,我们开发了Wireality,这是一种自给自足的穿戴系统,通过可以程序锁定的可伸缩线缆,可以准确地在三维空间中捕获手部的各个关节。这使得与复杂几何形状(如手指围绕栏杆弯曲)进行令人信服的实体互动成为可能。我们的方法轻便、低成本且低功耗,这些是未来穿戴式消费者使用的重要标准。在我们的研究中,我们进一步表明,我们的系统具有快速响应、空间准确、高强度、舒适和沉浸感的特点。

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https://hci.top/zh/papers/chi/31915/2020

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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376470
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2020
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触觉可穿戴设备、形变界面与软机器人材料
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