TwinSpin:一种VR控制器中的虚拟球实现手中3DoF旋转
荣誉提名形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入混合现实工作空间UI/UX 设计师HCI 研究员
手中旋转是人类自然的运动技能,但当前VR控制器主要依赖手臂和手腕动作来旋转虚拟对象,导致大量手臂运动和疲劳。为了解决这个问题,我们提出了TwinSpin,这是一种采用由拇指和食指操作的两个嵌入式迷你轨迹球的VR控制器。其设计基于手中滚动虚拟球的直观隐喻,以实现三自由度(3DoF)旋转,利用手指灵活性减少手臂运动并提高VR对象操作任务中的任务效率。通过直接和远程对象操作中的对接任务进行评估,我们的评估表明,与传统基于手臂的旋转技术相比,TwinSpin显著减少了手臂行程距离、手臂旋转和任务完成时间。根据客观指标,参与者报告了更低的主观体力需求、劳损,以及手腕、手臂和肩部更少的感知疲劳。我们还分享了平移和旋转并行控制的更深入分析,以及最佳旋转轨迹,以进一步了解用户使用TwinSpin的行为。据我们所知,这是首次在抓握式VR控制器中实现完整手中3DoF旋转的尝试。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3746059.3747735
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来源
UIST
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年份
2025
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作者
3 位作者
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研究子方向
形变界面与软机器人材料、全身交互与体感输入、混合现实工作空间
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UI/UX 设计师、HCI 研究员
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