TwinSpin:一种VR控制器中的虚拟球实现手中3DoF旋转

荣誉提名
形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入混合现实工作空间UI/UX 设计师HCI 研究员

手中旋转是人类自然的运动技能,但当前VR控制器主要依赖手臂和手腕动作来旋转虚拟对象,导致大量手臂运动和疲劳。为了解决这个问题,我们提出了TwinSpin,这是一种采用由拇指和食指操作的两个嵌入式迷你轨迹球的VR控制器。其设计基于手中滚动虚拟球的直观隐喻,以实现三自由度(3DoF)旋转,利用手指灵活性减少手臂运动并提高VR对象操作任务中的任务效率。通过直接和远程对象操作中的对接任务进行评估,我们的评估表明,与传统基于手臂的旋转技术相比,TwinSpin显著减少了手臂行程距离、手臂旋转和任务完成时间。根据客观指标,参与者报告了更低的主观体力需求、劳损,以及手腕、手臂和肩部更少的感知疲劳。我们还分享了平移和旋转并行控制的更深入分析,以及最佳旋转轨迹,以进一步了解用户使用TwinSpin的行为。据我们所知,这是首次在抓握式VR控制器中实现完整手中3DoF旋转的尝试。

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https://hci.top/zh/papers/uist/206863/2025

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DOI: https://doi.org/10.1145/3746059.3747735
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来源
UIST
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2025
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作者
3 位作者
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研究子方向
形变界面与软机器人材料、全身交互与体感输入、混合现实工作空间
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UI/UX 设计师、HCI 研究员
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