"在VR中,一切皆有可能!": 在虚拟现实中勾画和模拟空间感知交互空间
作者
全身交互与体感输入混合现实工作空间计算方法在HCI中的应用UI/UX 设计师HCI 研究员
我们建议使用虚拟现实(VR)作为设计工具,用于绘制和模拟具有空间意识的交互空间。使用VR,设计师可以通过模拟运动跟踪、多个网络设备或不寻常的形式因素(如球形触摸屏或无边框显示磁贴)等技术,快速体验他们设想的空间和交互。设计想法可以在实验室中不受设备或传感器数量、大小、形状和可用性的限制下快速迭代。为了了解在VR中设计的潜力和挑战,我们对12位交互设计师进行了用户研究。他们使用的工具是一个具有手指跟踪和物理模拟的定制虚拟设计环境,以实现与虚拟设备和对象的自然交互。我们的研究确定了设计师在与自己身体相关联的空间体验和富有创意的设计探索方面作为关键机会。关键挑战在于构建一个既可用又多用途的基于VR的“世界编辑器”的复杂性。
研究问题 / 现实痛点
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Tesseract:通过操纵微型世界查询空间设计记录
CHI '23· 混合现实工作空间 +1
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HOICraft:基于VLM的VR中部件级手-物体交互设计原地创作工具
CHI '26· 全身交互与体感输入 +2
- 67%
Point & Grasp:通过概率线索整合灵活选择不可达对象
CHI '26· 全身交互与体感输入 +2
- 67%
GestureCanvas:用于原型设计 VR 复合自由手势交互的编程演示系统
UIST '23· 手部手势识别 +2
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TwinSpin:一种VR控制器中的虚拟球实现手中3DoF旋转
UIST '25· 形变界面与软机器人材料 +2
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评估基于HMD的混合现实远程协作中视觉通信线索的组合
CHI '19· 混合现实工作空间
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相对设计获取:一种用于创建引导用户选择的视觉界面的计算方法
CHI '23· 计算方法在HCI中的应用
- 60%
GraV:用于单手XR界面设计的抓取体积数据
DIS '24· 全身交互与体感输入 +1
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DeepSI:面向语义交互的交互式深度学习
IUI '21· 计算方法在HCI中的应用
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376652
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来源
CHI
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年份
2020
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作者
6 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、混合现实工作空间、计算方法在HCI中的应用
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职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
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