Touch&Fold:一种可折叠的触觉执行器,用于在混合现实中呈现触摸
荣誉提名触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料混合现实工作空间UI/UX 设计师HCI 研究员
文献标题
Touch&Fold: A Foldable Haptic Actuator for Rendering Touch in Mixed Reality
文献信息
- 主题领域: 混合现实(MR)中触觉呈现技术
- 关键词: 触觉、可穿戴设备、混合现实、触觉反馈、振动、线性共振执行器、自包容设备、触感传递、虚拟与现实交互
研究背景与问题
-
研究问题与挑战:
- 在混合现实(MR)中,为了感知虚拟对象触感的同时保持对现实物体的触觉,传统触觉设备面临掩盖用户手指触感的限制。
- 当前设备如外部振动器仅提供指甲上的触觉反馈,无法产生压力感或真实的触感体验。
- 現有解决方案(如贴片式驱动设备等)虽尽可能减少用户触感的干扰,但仍影响用户对真实物体的细微触觉感知。
-
重要性: 混合现实目标涉及工具操作、修理和建造等任务,需同时具备真实世界和虚拟世界的触觉交互能力,触觉反馈对提高任务的沉浸感和用户体验至关重要。
-
研究动机与相关工作:
- 混合现实触觉反馈需要在不妨碍用户灵活操作现实物品的同时,提供真实又精确的触感。
- 作者设计了一种微型可折叠触觉设备,可在不使用时从用户指尖退出,将触觉反馈整合到更便捷的设备中。
解决方案
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提出的方法或解决方案:
- 一种用于混合现实的指甲式可折叠触觉驱动器,能够在用户接触虚拟对象时产生触觉反馈,并在用户处理真实物体时快速收回。
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创新之处:
- 第一款提供指尖触觉反馈且能快速收回的可折叠装置。
- 设备结合压力和振动生成多种触觉效果,包括触感(压力)、高频纹理和低频纹理。
- 自含型设计(包括电池和电子元件),无线连接,通过蓝牙通信。
- 设备透明的3D打印外壳最大程度减少用户视线干扰。
-
实施步骤:
- 硬件设计:
- 设备尺寸为24×24×41毫米,重9.5克,贴于指甲上。
- 折叠机构基于齿轮齿条系统,推动触觉覆盖件展开并接触用户指尖。
- 集成线性共振执行器(LRA)生成纹理振动反馈。
- 反馈生成:
- 触感:设备通过驱动机械系统对指尖施压。
- 低频纹理(<25Hz):通过推动机构往复运动。
- 高频纹理(150-190Hz):激活LRA实现振动反馈。
- 软件支持:
- 使用Unity3D与HoloLens 2进行手部追踪和虚拟交互。
- 定义虚拟对象的触碰检测区域,设备根据交互实时展开/收回。
- 硬件设计:
研究成果
-
具体成果:
- 成功开发了一个完全自包容的触觉设备,该装置可以无缝切换现实物体与虚拟界面的触觉操作。
- 设备能够呈现多种触觉效果,包括虚拟表面触感、纹理、按钮点击等。
- 两项用户研究验证了其触觉真实感和操作便利性。
-
与现有解决方案的对比优势:
- 与指甲振动器相比,设备显著提升了触觉真实感,尤其在硬表面、按钮和纹理反馈中。
- 设备在实际任务中的使用对真实物品操作造成的障碍极少,提高了用户灵活性。
-
实验或评估结果:
- 第一项用户研究:
- 与指甲振动器相比,设备在5种虚拟物体(硬表面、软表面、按钮、低频纹理、高频纹理)的触觉反馈中,除软表面外均被评为更加真实。
- 所有参与者一致偏好设备在纹理和硬表面反馈中的表现。
- 第二项用户研究:
- 参与者无需移除设备即可完成复杂的维修操作(如使用螺丝刀、检测刹车油)。
- 绝大多数参与者认为设备没有显著影响真实物品的触觉感知。
- 第一项用户研究:
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局限性与未来方向:
- 设备仍覆盖部分指甲,可能干扰指尖侧部触觉。
- 对较软物体的触觉表现有限(力反馈较硬),需更高精度的力传感器和控制器。
- 机械动作的92毫秒延迟需通过扩大虚拟碰撞区域加以补偿。
- 未来方向包括集成更多触觉模块(如冷热传感器、电极),探索皮肤拉伸或力错觉等高效反馈机制。
研究问题 / 现实痛点
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研究问题
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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445099
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来源
CHI
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年份
2021
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奖项
荣誉提名
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作者
5 位作者
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研究子方向
触觉可穿戴设备、形变界面与软机器人材料、混合现实工作空间
work
职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
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