Point & Grasp:通过概率线索整合灵活选择不可达对象

全身交互与体感输入混合现实工作空间物理-数字混合交互UI/UX 设计师HCI 研究员

文献标题

Point & Grasp: Flexible Selection of Out-of-Reach Objects Through Probabilistic Cue Integration

出版信息

  • 主题领域: 基于多模态概率推断的混合现实(MR)对象选择。
  • 关键词: 混合现实,对象选择,概率推断,指向,抓取手势,贝叶斯整合,空间模糊,语义模糊,多模态交互。

背景与问题

  • 问题/挑战: 现有的MR对象选择方法依赖单一线索或确定性多线索融合,在空间或语义模糊(例如,场景杂乱或对象形状相似)情况下表现较差。没有单一线索能够可靠地支持多样化的MR场景。
  • 重要性: 高效且鲁棒的对象选择对于MR应用(如3D设计、游戏和协作任务)至关重要。解决模糊问题可以提升此类环境中的可用性和准确性。
  • 动机与相关工作: 之前的研究探索了方向性线索(如光线投射)和手势线索(如抓取),但两者在特定模糊情况下均存在局限性。确定性多线索方法在主导线索失效时缺乏灵活性。本论文基于这些洞察,引入了一个概率框架以整合互补线索。

解决方案

  • 提出的方法: Point&Grasp,一个结合方向性指向和抓取手势的概率多线索整合框架,通过贝叶斯推断实现。
  • 创新点:
    1. 引入一个用于MR对象选择的空间和语义线索整合的概率框架。
    2. 开发了Out-of-Reach Grasping (ORG) 数据集,捕捉了可触及和不可触及的抓取手势,并附有兼容性标签。
    3. 创建了一个基于ORG数据集训练的姿态感知手势-对象兼容性模型。
    4. 通过用户研究验证Point&Grasp的性能,表现优于单线索基线方法和最新技术。
  • 流程与关键技术:
    1. 将方向性线索建模为基于光线端点与对象中心的高斯似然。
    2. 手势线索通过神经网络建模,利用手部关节位置和对象点云估计手势-对象兼容性。
    3. 通过贝叶斯融合方向性和手势似然,计算目标推断的后验概率。
    4. 在虚拟现实中实现实时反馈,并引入无语义线索时的空手势。

结果

  • 具体发现:
    • Point&Grasp在选择准确性和选择时间上均优于单线索基线方法(Point, Grasp)。
    • 在高空间模糊情况下超越BubbleRay并与Expand性能相当,同时避免了Expand在低空间布局中的额外开销。
    • 在空间和语义模糊情况下表现出鲁棒性能。
  • 相较基线的优势:
    • 相较单线索方法,选择时间更快,完成率更高。
    • 在各种模糊条件下,与最新技术(BubbleRay, Expand)相比表现相当或更优。
  • 实验/评估:
    • 两项用户研究:
      1. 研究1比较了Point&Grasp与单线索基线方法在不同空间和语义模糊情况下的表现。
      2. 研究2将Point&Grasp与BubbleRay和Expand进行基准测试。
    • 评估指标:选择时间、试验完成率以及线索一致性分析。
    • 参与者:两项研究共12至19名用户,采用受控VR设置和随机化条件。
  • 局限性与未来工作:
    • 数据集规模和多样性有限;未来工作可扩展ORG数据集以提高泛化能力。
    • 需要针对用户个性化调整线索权重。
    • 探索其他模态(如视线、语音)以及下游任务(如对象操作)。

总结

本文提出了Point&Grasp,一个用于MR中不可触及对象选择的概率框架,通过贝叶斯推断整合方向性指向和抓取手势。该方法利用互补线索解决空间和语义模糊问题,在多样化场景中表现出鲁棒性能。用户研究验证了其相较单线索基线方法的优越性,并在与最新技术的比较中表现出竞争力。该研究贡献了一个新数据集(ORG)和一个手势-对象兼容性模型,为MR中的可扩展多模态交互技术铺平了道路。未来研究可进一步增强数据集多样性、个性化以及整合其他模态。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790836
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2026
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4 位作者
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全身交互与体感输入、混合现实工作空间、物理-数字混合交互
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UI/UX 设计师、HCI 研究员
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