用户感知渲染:融合手持AR中设备视角与用户视角渲染的优势

AR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究UI/UX 设计师AI/ML 研究员与工程师

在手持AR中,用户只有一个小屏幕来查看增强现实场景,这使得场景布局和渲染技术的决策变得至关重要。传统的设备视角渲染(DPR)使用设备摄像头的完整视野,实现了快速的场景探索,但忽略了用户在设备屏幕周围看到的内容。相比之下,用户视角渲染(UPR)模拟了透过设备(如玻璃板)观看的感觉,增强了深度感知,但严重限制了虚拟对象显示的视野,阻碍了场景探索和搜索。 我们引入了用户感知渲染的概念。通过遵循UPR的原则,但假定设备比实际更大,它结合了UPR和DPR的优势。我们进行了两项研究表明,模拟50%更大设备的用户感知AR在典型搜索和选择任务中成功实现了增强的深度感知和快速场景探索。

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MobileHCI
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2023
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AR 导航与情境感知、沉浸感与临场感研究
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UI/UX 设计师、AI/ML 研究员与工程师
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