用户感知渲染:融合手持AR中设备视角与用户视角渲染的优势
作者
AR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究UI/UX 设计师AI/ML 研究员与工程师
在手持AR中,用户只有一个小屏幕来查看增强现实场景,这使得场景布局和渲染技术的决策变得至关重要。传统的设备视角渲染(DPR)使用设备摄像头的完整视野,实现了快速的场景探索,但忽略了用户在设备屏幕周围看到的内容。相比之下,用户视角渲染(UPR)模拟了透过设备(如玻璃板)观看的感觉,增强了深度感知,但严重限制了虚拟对象显示的视野,阻碍了场景探索和搜索。 我们引入了用户感知渲染的概念。通过遵循UPR的原则,但假定设备比实际更大,它结合了UPR和DPR的优势。我们进行了两项研究表明,模拟50%更大设备的用户感知AR在典型搜索和选择任务中成功实现了增强的深度感知和快速场景探索。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
- 75%
光学透视头戴显示器的视角视图管理
CHI '23· AR 导航与情境感知
- 75%
SwitchAR:增强现实中的感知操纵
UIST '25· AR 导航与情境感知 +1
- 67%
心有灵犀:通过人机协作中共享第一人称视角实现认知对齐
CHI '26· 大语言模型(LLM)的人机协作 +2
- 67%
不确定指针:面向 ambiguity感知的AR目标选择的情境化前馈可视化
CHI '26· AR 导航与情境感知 +2
- 67%
AR 嵌入式可视化能否促进对 AI 的适当依赖?AR X 射线与 2D 小地图的比较研究
CHI '26· AR 导航与情境感知 +2
- 67%
PeriphAR:基于周边增强现实的快速准确真实世界物体选择
CHI '26· AR 导航与情境感知 +2
- 67%
克服翻译延迟:面向扩展现实中外语对话的字幕设计优化
CHI '26· 多语言与跨文化语音交互 +2
- 67%
移动虚拟现实交互技术的系统综述
CHI '26· AR 导航与情境感知 +2
- 67%
快速做,快速忘:时机和肢体可视化如何影响第一人称增强现实指令
CHI '26· AR 导航与情境感知 +2
- 67%
探究物理表面作为增强现实中虚拟元素感知分组的共同区域线索
CHI '26· AR 导航与情境感知 +2
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
MobileHCI
calendar_month
年份
2023
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
5 位作者
sell
研究子方向
AR 导航与情境感知、沉浸感与临场感研究
work
职业/产业
UI/UX 设计师、AI/ML 研究员与工程师
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
10 篇相关论文