移动虚拟现实交互技术的系统综述

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文献标题

A Systematic Review of Interaction Techniques for Mobile Virtual Reality

出版信息

  • 主题领域: 面向低成本扩展现实(XR)的移动虚拟现实(MVR)交互技术。
  • 关键词: 移动VR, 交互技术, 6DOF, 低成本XR, 基于注视的指向, 声学感知, DIY原型设计, 分类法, 数字鸿沟, 可访问性。

背景与问题

  • 问题/挑战: 移动VR(MVR)的交互能力相较于高端VR系统较为有限,特别是在6DOF输入方面,限制了其支持沉浸式和交互式体验的能力。此前的综述尚未系统性地审查MVR交互技术。
  • 重要性: MVR为高端VR提供了一种低成本的替代方案,使沉浸式体验对低收入群体更具可及性。增强MVR的交互能力有助于弥合数字鸿沟,并提升对XR益处的获取。
  • 动机与相关工作: 先前的研究多集中于高端VR交互或特定的MVR应用(如教育、医疗)。然而,对于MVR的基本交互技术(选择、操控、移动、系统控制),尤其是低成本解决方案的理解仍存在空白。

解决方案

  • 提出的方法: 使用PRISMA 2020指南对MVR交互技术(2011–2025年)进行系统性综述,重点关注低成本和新兴的基本VR任务方法。
  • 创新点:
    1. 综合分析MVR在移动、选择、操控和系统控制方面的交互技术。
    2. 评估低成本技术并识别影响其效率的设计因素。
    3. 构建新兴MVR交互技术的分类法。
    4. 提出一个DIY工具包,用于设计低成本的XR交互。
  • 过程与关键技术:
    • 在四个数据库中进行文献检索(ACM Digital Library、IEEE Xplore、Springer Nature Link、Elsevier ScienceDirect)。
    • 包含标准:2011–2025年间对MVR交互技术进行评估的同行评审研究。
    • 数据提取:交互任务、评估方法、指标、硬件、成本及创新性。
    • 对64篇选定文章进行元分析,识别文献中的趋势、优势和空白。

结果

  • 具体发现:
    • 87.5%的研究报告了具有广泛适用性的结果;64.06%的研究聚焦于低成本技术。
    • 声学感知在6DOF跟踪中实现了高精度(0.006–0.7 mm)和低延迟,但功耗较高。
    • 光学跟踪因智能手机摄像头的视场(FOV)限制而受到制约,但在某些情况下表现尚可。
    • 新兴技术支持6DOF选择和移动,但在6DOF操控方面表现不足。
    • 使用智能手机摄像头的眼动追踪精度可与高端VR系统媲美。
  • 相较基线的优势:
    • 新兴技术的性能通常与现有MVR方法(如基于注视的指向、头戴式显示器按钮)相当或更优。
    • 声学和光学跟踪解决方案为高端VR硬件提供了低成本的替代方案。
  • 实验/评估:
    • 大多数研究采用用户研究(68.75%)或试验性实验(20.31%),平均参与人数为18人。
    • 指标包括主观(如用户偏好)和客观(如任务完成时间)测量。
    • 很少有研究将MVR技术与高端VR基线进行直接比较。
  • 局限性与未来工作:
    • 关于低成本6DOF操控技术的研究有限。
    • 对于大规模虚拟环境的移动方法(如传送、重定向行走)研究不足。
    • 初步评估(20%)和扩展摘要(45.31%)比例较高,统计严谨性有限。

总结

本系统性综述评估了移动虚拟现实(MVR)的交互技术,重点关注基本任务(选择、操控、移动、系统控制)的低成本解决方案。研究识别了有效的低成本方法,如用于6DOF输入的声学和光学跟踪,并提出了分类法和DIY工具包以指导未来研究。尽管在选择和移动技术方面取得了显著进展,但开发低成本6DOF操控解决方案仍面临挑战。研究结果突出了MVR在弥合数字鸿沟方面的潜力,并为未来XR研究提供了启示,特别是在为弱势群体创造可访问和沉浸式体验方面。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791161
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2026
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AR 导航与情境感知、沉浸感与临场感研究、环境感知与上下文计算
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