探究物理表面作为增强现实中虚拟元素感知分组的共同区域线索
荣誉提名AR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究原型设计与用户测试UI/UX 设计师AI/ML 研究员与工程师HCI 研究员
文献标题
Investigating How Physical Surfaces Can Serve as Common-Region Cues for Perceptual Grouping of Virtual Elements in Augmented Reality
出版信息
- 主题领域: 增强现实环境中虚拟元素的感知分组。
- 关键词: 感知分组, 增强现实, 公共区域, 物理表面, 接近线索, 3D交互, 用户研究, 虚拟元素, 空间因素, AR系统设计。
背景与问题
- 问题/挑战: 物理表面作为增强现实(AR)中虚拟元素的外在分组线索的作用尚未被充分理解,特别是在物理和虚拟元素共存的3D环境中。
- 重要性: 理解物理环境如何影响感知分组可以改进AR系统设计,增强分组清晰度,并减少用户解释中的歧义。
- 动机与相关研究: 之前的研究探讨了2D和3D环境中的内在和外在分组原则(例如接近性、公共区域),但对于物理表面如何与AR中的虚拟元素交互仍存在研究空白。本文基于这些原则,研究物理表面作为AR环境中的分组线索的影响。
解决方案
- 提出的方法: 通过两项用户研究,探讨物理表面如何影响3D环境中虚拟元素的感知分组,以及这些线索如何与AR中的内在分组原则(如接近性)交互。
- 创新点:
- 系统评估物理表面作为3D环境中公共区域线索的作用,使用重复辨别任务进行实验。
- 探讨外在分组线索(公共区域)与内在分组线索(接近性)在AR环境中的交互。
- 提出设计建议,帮助AR系统利用物理环境进行分组任务。
- 实验流程与关键技术:
- 研究1: 在虚拟现实(VR)环境中进行,探讨表面的空间属性(方向、距离、大小)如何通过重复辨别任务影响分组(N=24)。
- 研究2: 在视频透视增强现实(VST-AR)环境中进行,研究接近性与公共区域线索在合作、干扰和竞争条件下的交互(N=24)。
- 测量指标包括反应时间(RT)、主观评分以及用户在分组任务中的行为表现。
结果
- 具体发现:
- 在研究1中,表面作为公共区域线索,分组效果在与视线方向一致的垂直表面上更强,而在远距离或倾斜表面上较弱。
- 在研究2中,接近性与公共区域线索的冲突导致反应时间变慢,主观难度评分更高,表明感知上的挑战。
- 参与者采用多种策略解决歧义,包括利用物理边界、寻找干净背景以及调整接近性线索。
- 相较基线的优势:
- 研究1证实了空间属性(如表面方向、距离)显著影响3D环境中的分组。
- 研究2表明AR系统必须考虑物理与虚拟分组线索之间的交互,以减少歧义。
- 实验/评估:
- 研究1: 24名参与者,每人完成1008次试验,控制的VR环境,分析反应时间和停留时间。
- 研究2: 24名参与者,每人完成84次试验,VST-AR环境,分析反应时间、主观评分和用户行为。
- 局限性与未来工作:
- 对大距离变化和多样化物理表面类型的探索有限。
- 抽象任务可能限制结果在现实场景中的普适性。
- 未来工作应研究有效分组线索的阈值,与其他分组原则的交互,以及更复杂的AR场景。
总结
本文研究了物理表面如何作为增强现实中虚拟元素感知分组的公共区域线索。两项用户研究表明,表面的空间属性(如方向和距离)影响3D环境中的分组,而接近性与公共区域线索的冲突会在AR中引发感知挑战。参与者采用多种策略解决歧义,强调了AR系统需要协调物理与虚拟分组线索的重要性。研究结果为利用物理环境增强AR中的分组清晰度并减少用户困惑提供了设计建议。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790315
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来源
CHI
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年份
2026
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奖项
荣誉提名
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作者
4 位作者
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研究子方向
AR 导航与情境感知、沉浸感与临场感研究、原型设计与用户测试
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职业/产业
UI/UX 设计师、AI/ML 研究员与工程师、HCI 研究员
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