探索虚拟现实中的交互保真度:物体操作和全身运动
全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究游戏用户体验与玩家行为游戏开发者与设计师HCI 研究员
据说虚拟现实(VR)中高度的交互保真度(IF)可以改善用户体验和沉浸感,但也有证据表明低IF可以提供相当的体验。VR游戏现在越来越普遍,但我们仍然不完全理解在这种情况下现实主义和抽象之间的权衡。我们进行了一项实验室研究,比较了VR游戏中对象操作任务的高IF和低IF。在第二项研究中,我们调查了玩家在VR游戏中对全身运动的IF体验,该游戏允许玩家在虚拟巨石下爬行并“悬挂在”单杠上。我们的研究结果表明,对于对象操作,高IF更受欢迎,但对于全身运动,适度的IF就足够了,因为与可用性和社会因素存在权衡。我们根据研究结果提供了VR游戏开发的指南。
研究问题 / 现实痛点
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基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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来源
CHI
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年份
2019
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奖项
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作者
5 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、沉浸感与临场感研究、游戏用户体验与玩家行为
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职业/产业
游戏开发者与设计师、HCI 研究员
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