视觉代理泛化框架 - 评估视频游戏和交互式虚拟环境中视觉效果和元素对玩家及用户体验的影响

荣誉提名
沉浸感与临场感研究游戏用户体验与玩家行为游戏开发者与设计师

文献标题

Visual Delegate Generalization Frame – Evaluating Impact of Visual Effects and Elements on Player and User Experiences in Video Games and Interactive Virtual Environments

文献信息

  • 主题领域: 视觉特效对游戏玩家和虚拟环境用户体验的影响评估
  • 关键词: 图形用户界面, 视觉感知, 视觉代理, 用户体验, 虚拟现实, 游戏分析, 文献综述, 半结构化访谈

研究背景与问题

  • 问题或挑战: 作者发现现有研究主要关注单个视觉代理(VD)对用户体验的影响,缺乏适用于VD的综合评估框架。此外,用户研究通常成本较高且难以适用于快速迭代的开发要求,尤其是对于独立开发者和经验不足的设计师。
  • 重要性: 视觉代理不仅可以传递基本的信息,还可以帮助用户体验复杂的感知,如存在感、痛觉和速度。这种感官委派对于提高沉浸式用户体验非常重要。
  • 研究动机与相关工作: 当前的研究集中于视觉效果在用户界面中的信息传递能力,而非视觉代理的感知委派能力。作者分析了相关的理论工作,提出需要一个可以有效评估视觉代理特性的框架,以增加用户体验的深度。

解决方案

  • 提出的解决方案: 开发一个视觉代理框架(VD-frame),使开发者能够系统化地分析VD的视觉特性,并评估其对玩家和用户体验的影响。
  • 创新之处:
    • VD-frame框架通过归纳视觉代理的视觉特性,将其分成三个类别和多个属性。
    • 采用游戏分析、文献分析以及与专家玩家的半结构化访谈,综合评估视觉代理的表现。
    • 框架可用于快速评估且无需广泛的用户研究。
  • 实施步骤:
    1. 视觉代理游戏分析: 通过对102个3D角色中心游戏中的67种VD类型进行分析,总结VD的视觉特性分类。
    2. 文献分析: 系统性分析相关文献以识别VD特性与用户体验之间的关联。
    3. 半结构化访谈: 对具有丰富游戏经验的专家玩家进行访谈,调查其对不同VD类别和属性的偏好及感知影响。

研究成果

  • 具体成果:
    • 建立了VD-frame框架,分类包括三个主要类别(深度、抽象、控制)以及11个具体属性(如“游戏菜单”、“自然派”、“可修改性”等)。
    • 辨析了视觉代理与具体用户体验(PUX)之间的相关性,如沉浸感、参与度、视觉负荷等。
    • 通过玩家访谈收集了专家玩家对不同类别和属性的详细反馈,例如,对“自然派”视觉特性的偏好以及对“可修改性”视觉特性的担忧。
  • 相较现有解决方案的优势:
    • VD-frame框架通用性强,可广泛应用于3D游戏设计和虚拟环境中。
    • 有助于减轻评估复杂性的压力,并为设计师提供优化视觉代理的指导。
  • 实验或评估结果:
    • 发现玩家对“自然派”视觉代理在环境中的呈现偏好显著。
    • 两个VD组合能够平衡感知委派和信息传递,受到玩家欢迎。
    • 大多玩家认为“主动控制”视觉代理能够显著增强互动性和玩家与角色的共鸣。
  • 局限性与未来方向:
    • 局限性:未全面覆盖2D游戏和某些特定游戏种类(如严肃游戏);研究主要集中在熟练玩家,未完全考虑新手或其他用户群体。
    • 未来方向:
      • 扩展到其他游戏类型,例如2D游戏和严肃游戏。
      • 纳入不同用户群体的体验,比如新手玩家和主要用于教育或医疗的“严肃玩家”。
      • 探讨技术(例如虚拟现实与非虚拟现实)差异对视觉代理影响的潜在作用。

总结

这项研究为视觉代理的描述和评估提供了一个系统化框架,通过游戏分析、文献审查和用户访谈展示了其对提升玩家和用户体验的潜力。框架的开发不仅推动了视觉代理理论研究的发展,并且对设计师和开发者实践中的用户体验优化具有重要意义。未来的工作将继续扩大对更多游戏类型和用户群的研究,以及深化技术环境对视觉代理的影响。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/68854/2022

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3501885
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2022
emoji_events
奖项
荣誉提名
group
作者
2 位作者
sell
研究子方向
沉浸感与临场感研究、游戏用户体验与玩家行为
work
职业/产业
游戏开发者与设计师
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
9 篇相关论文