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原型设计与用户测试UI/UX 设计师HCI 研究员
我们通过使用笔式工具在连续对象中进行划动操作的研究。划动操作有几种有前景的模型,例如需要划动终点准确性的交叉任务,或需要在整个轨迹中保持连续准确性的转向任务。然而,从未有过研究要求用户反复通过受限路径段进行转向操作,尽管在GUI中需要此类操作,例如通过套索选择图标或在绘图软件中的对象。我们实证确认了间隔、轨迹宽度和障碍物大小显著影响运动速度。现有的模型无法准确预测此类任务中的用户表现。我们发现了一些意外的结果,例如,通过更密集的对象进行转向有时所需时间比预期的要少。速度分布分析揭示了此类行为背后的原因,例如参与者预期策略。我们还讨论了现有性能模型的应用性和修改。
研究问题 / 现实痛点
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CHI '18· 原型设计与用户测试
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人机交互中的应用素描:素描技术实践课程
CHI '18· 原型设计与用户测试
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GUIComp: 一个具有实时多方面反馈的GUI设计助手
CHI '20· 原型设计与用户测试
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交互基板:在交互系统中结合力量与简洁
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交互式布局迁移
IUI '21· 原型设计与用户测试
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平衡的交互设计
CHI '18· 参与式设计(Participatory Design) +1
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以心灵为设计中心:UI设计指南的心理学基础
CHI '18· 用户研究方法(访谈、调查、观察) +1
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平衡的交互设计
CHI '18· 用户研究方法(访谈、调查、观察) +1
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使用周边视觉在分割键盘上打字
CHI '19· 眼动追踪与注视交互 +1
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在图标网格中建模完全和部分约束的Lasso运动
CHI '19· 原型设计与用户测试 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
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年份
2018
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奖项
未标记奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
原型设计与用户测试
work
职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
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内容状态
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