VRception: 在虚拟现实中的跨现实系统快速原型设计
荣誉提名作者
混合现实工作空间沉浸感与临场感研究UI/UX 设计师HCI 研究员
文献标题
VRception: Rapid Prototyping of Cross-Reality Systems in Virtual Reality
文献信息
- 主题领域: 虚拟现实(VR)和跨现实系统交互
- 关键词: 原型设计,跨现实系统,虚拟现实,增强现实,过渡界面,协作交互,混合现实工具包
研究背景与问题
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问题与挑战:
- 跨现实(Cross-Reality)系统使用户能够在现实-虚拟连续体(Reality-Virtuality Continuum)上进行过渡或与使用不同虚拟化程度系统的用户协作,但开发这些系统需要复杂技术技能、时间和昂贵的硬件支持。
- 当前的硬件原型设计成本高、局限多(如重量、稳定性等),校准等技术要求使得研究和开发进入门槛较高。
- 缺乏快速和低成本的原型工具,限制了研究的一般可及性和效率。
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重要性:
- 跨现实系统加强了虚拟与现实交互的连接性,能够增强用户体验和协作。
- 提供廉价和快速原型设计的工具将使研究领域更容易被未掌握高级技能或资源有限的学者和开发者使用,从而促进该领域的创新。
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研究动机与相关工作:
- 现有的设计工具(如Unity、Unreal Engine等)需要深厚的3D编程能力,对非技术人员极具挑战性。
- 虚拟现实已被用于研究实际物品及用户行为分析,但多集中于单一虚拟与现实交互的层面,忽视了跨现实设计与实验所需的多层次支持。
解决方案
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方法与解决方案:
- 提出VRception的概念:在VR中模拟整个现实-虚拟连续体,通过软件实现跨现实系统的快速原型设计。
- 开发VRception Toolkit,该工具包提供两种原型环境:
- VR环境下的WYSIWYG(所见即所得)编辑器,无需用户拥有硬件或编码经验。
- Unity 3D环境,支持高级功能自定义。
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创新点:
- 通过虚拟现实环境模拟从现实到虚拟的过渡,消除了硬件校准和物理限制。
- 支持多用户和远程协作,让用户能同步设计并实时体验过渡界面。
- 引入了可扩展的对象库(如显示器、投影仪、3D形状),为研究者提供了灵活性。
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实施步骤与技术:
- 在VR环境中,用户通过界面选择虚拟对象并配置它们的位置、大小及交互行为。
- 提供了“现实-虚拟滑块”功能,可以动态调整现实和虚拟之间的过渡程度。
- 提供Unity脚本,允许开发者扩展工具包的功能和添加新的原型对象。
- 通过网络同步、语音交流及重放功能,支持远程协作和重复实验。
研究成果
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具体成果:
- 成功模拟并重新实现了6篇跨现实系统的研究原型,包括显示器、投影仪等不同交互方式。
- 用户通过VRception Toolkit能够在平均不到8分钟完成跨现实系统的原型设计。
- 专家与开发者认为该工具能够充分复制既有系统的核心功能,并显著提升原型迭代速度。
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相较于现有解决方案的优势:
- 消除物理硬件原型设计的复杂性,降低开发者对硬件和校准的依赖。
- 提供了一种低成本、快速且可扩展的研究平台。
- 在VR中支持多用户协作与远程设计,这在过去的系统中较少见。
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实验与评估结果:
- 专家访谈和重新实现的过程验证了工具包的功能。
- 设计工作坊中,参与者能快速学会并完成任务,工具包的可用性得到了正面评价(SUS评分76.6,符合“良好”水平)。
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局限性与未来方向:
- 在VR中模拟现实仍然可能与真实环境存在差距,包括缺少触觉反馈和现实对象扫描带来的不精确性。
- 工具包当前的资产库受限,并主要集中在显示器和投影仪,需要扩展更多元的原型设计元素。
- 需要进一步研究工具包中的实验结果与真实环境下实验结果之间的有效性转移问题。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 如何在虚拟现实中模拟现实-虚拟连续体,快速原型化跨现实系统?分类: XR远程协作与临场沟通同类问题arrow_forward
- VRception工具包如何支持多用户远程协作以及实时体验跨现实系统的过渡界面?分类: XR远程协作与临场沟通同类问题arrow_forward
- VRception工具能否显著降低跨现实系统原型开发的技术门槛和时间成本?分类: XR远程协作与临场沟通同类问题arrow_forward
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现实痛点
1- 开发跨现实系统需高技术门槛、花费大量时间和昂贵硬件。分类: XR远程协作与临场沟通同类问题arrow_forward
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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3501821
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来源
CHI
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年份
2022
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奖项
荣誉提名
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作者
7 位作者
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研究子方向
混合现实工作空间、沉浸感与临场感研究
work
职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
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