你打开的最后一道门:一项关于虚拟现实游戏中积极脱离的设计策略的混合方法研究

VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究游戏用户体验与玩家行为游戏开发者与设计师电竞运动员与直播主播

文献标题

The Last Door You Open: A Mixed-Methods Study on Design Strategies for Positive Disengagement in Virtual Reality Games

出版信息

  • 主题领域: 增强虚拟现实游戏中脱离体验的设计策略。
  • 关键词: 虚拟现实游戏,脱离,积极体验,混合方法,共同设计,混合现实空间,具身交互,生理不适,情感过载,游戏设计。

背景与问题

  • 问题/挑战: 现有关于游戏脱离的研究主要集中在基于屏幕的游戏上,并将脱离视为一种负面结果。而由硬件限制和沉浸式环境塑造的虚拟现实特定脱离动态尚未得到充分探索。
  • 意义: 理解并设计虚拟现实游戏中的积极脱离体验可以增强玩家体验,减少负面退出效应,并支持虚拟与物理现实之间的平滑过渡。
  • 动机与相关工作: 先前的研究探讨了基于屏幕的游戏和虚拟现实退出过程中的脱离问题,但未充分关注虚拟现实游戏玩法如何影响脱离实践或游戏设计如何支持积极退出。本文基于这些研究空白,探讨虚拟现实特定的脱离动态并提出设计策略。

解决方案

  • 提出的方法: 采用混合方法研究,包括共同设计工作坊和在线问卷调查,以识别和评估虚拟现实游戏中积极脱离的设计策略。
  • 创新性:
    1. 对虚拟现实游戏特定脱离动态的实证理解,包括生理和情感驱动因素。
    2. 确定了三种设计策略:动态轻量化退出任务与交互、基于混合现实的叙事过渡空间,以及具身化的退出与社交仪式。
    3. 将脱离概念化为一个多阶段、跨现实的过程,将虚拟现实退出研究扩展到游戏玩法情境中。
  • 过程与关键技术:
    • 进行了六场共同设计工作坊,18名虚拟现实玩家参与,探索脱离体验和设计策略。
    • 采用主题分析法识别关键主题:脱离原因、实践和预期的设计策略。
    • 对115名虚拟现实玩家进行了在线问卷调查,评估提出策略在满意度、结束感、控制感以及减轻虚拟现实后负面效应等维度上的有效性。

结果

  • 具体发现:
    • 生理不适(疲劳、晕动症)和情感过载是虚拟现实游戏中脱离的主要驱动因素。
    • 玩家采用的策略包括恢复对物理世界的意识、使用安全区域或在退出前进行轻量化交互。
    • 提出的设计策略在满意度、结束感和控制感方面获得了高评价,其中基于混合现实的叙事空间和具身退出被认为特别有效。
  • 相较基线的优势: 提出的策略与虚拟现实特定挑战(如沉浸式封闭环境、跨现实过渡)相契合,并相较于传统脱离机制提供了更丰富的体验设计。
  • 实验/评估:
    • 共同设计工作坊揭示了脱离实践和设计期望的细致见解。
    • 在线问卷调查定量评估了策略,显示出对这些策略的积极态度以及其缓解虚拟现实后效应(如空虚感和游戏迁移现象)的潜力。
  • 局限性与未来工作:
    • 样本在人口统计和游戏经验方面的多样性有限。
    • 依赖自我报告数据和假想情境,可能影响生态效度。
    • 未来工作应包括更大样本、真实世界原型设计和现场测试,以验证策略的有效性。

总结

本研究探讨了虚拟现实游戏中的脱离动态,并提出了促进积极体验的设计策略。通过共同设计工作坊和在线问卷调查,作者识别了脱离的生理和情感驱动因素,并评估了三种策略:动态轻量化退出任务与交互、基于混合现实的叙事过渡空间,以及具身化的退出与社交仪式。定量结果显示对这些策略的积极态度,并具有缓解虚拟现实后负面效应的潜力。研究结果有助于将脱离理解为一个多阶段过程,并突出了虚拟现实游戏设计在增强玩家虚拟与物理现实过渡方面的机遇。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790542
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来源
CHI
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2026
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5 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究、游戏用户体验与玩家行为
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播
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