TeleHuman2:一种用于真人大小3D人体现感的圆柱形光场远程会议系统
VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究远程操控与遥呈现(Telepresence)
为了使远程呈现支持多方对话的丰富性,重要的是在不使用头戴式设备的情况下传达运动视差和立体视觉。TeleHuman2是一个“全息”远程呈现系统,它使用一个人体大小的圆柱形光场显示器来传达对话者的全身3D视频。为了渲染,该系统使用了一组安装在参与者头顶周围的投影仪,环绕着一个反光圆柱体。从远程位置捕获的流式深度视频中计算出独特的角度渲染。投影图像以1.3º的间隔被反射回本地参与者的双眼,同时为所有旁观者的左眼和右眼提供角度渲染,从而在不使用头戴式设备或头部跟踪的情况下传达运动视差和立体视觉。我们对该系统的角度精度的技术评估表明,TeleHuman2中远程箭头对象的角度判断误差在1度以内,与对共位箭头对象的类似判断没有显著差异。
研究问题 / 现实痛点
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来源
CHI
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年份
2018
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作者
4 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究、远程操控与遥呈现(Telepresence)
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职业/产业
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