打破追踪:使用可感知的追踪偏移来实现重量感知

力反馈与伪重力感

虚拟现实(VR)技术旨在通过包括各种模式(例如视觉、触觉)来为用户提供高度沉浸式的体验。然而,当前的VR硬件缺乏一种有效的方式来传达物体的重量感知,导致用户无法区分举起保龄球和羽毛的情景。我们提出了一种仅基于软件的方法,通过故意使用可感知的跟踪偏移来模拟VR中的重量。这些跟踪偏移会引导用户将手臂抬得更高,从而产生视觉和触觉的重量感知。我们进行了两项用户研究,结果显示参与者直观地将它们与重量的感觉联系起来,并接受它们作为虚拟世界的一部分。我们进一步表明,与没有重量模拟相比,我们的方法导致显著更高的临场感、沉浸感和享受度。最后,我们报告了感知阈值和偏移边界作为设计指南供从业者使用。

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CHI
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2018
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力反馈与伪重力感
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