运动耦合不对称振动用于虚拟现实中的伪力渲染
荣誉提名作者
力反馈与伪重力感
在虚拟现实(VR)中,渲染逼真的力对于沉浸感至关重要,但传统的振动触觉反馈无法有效地传达力的感觉。研究表明,能产生伪力的不对称振动显示出潜力,但它们本质上与不想要的振动相关联,从而降低了逼真度。我们利用感官衰减来减少用户移动时自生成振动的感知强度,提出了一种将不对称振动与用户运动相结合的新算法,该算法模仿自生成的感觉。我们的心理物理学研究中,12名参与者的结果显示,与连续的不对称振动(最先进的技术)相比,运动耦合的不对称振动减弱了振动体验(相当于振动幅度减少约30%),同时保留了力的体验。我们通过三个场景展示了该方法在VR中的有效性:射箭、举重和模拟触觉磁铁。结果显示,参与者更喜欢射箭和举重等任务中由运动耦合的不对称振动产生的力。这项研究突显了运动耦合的不对称振动的潜力,为感官衰减提供了新的见解,并推进了VR中的力渲染。
研究问题 / 现实痛点
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CHI '24· 力反馈与伪重力感
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UIST '19· 力反馈与伪重力感
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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713358
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来源
CHI
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年份
2025
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力反馈与伪重力感
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