使用曲线轨迹评估带有方向指示的虚拟现实中的点选与瞬移定位的准确性
作者
抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究
房间规模的虚拟现实(VR)系统已经进入用户的家中,在有限的物理空间中设置了跟踪环境。由于大多数虚拟环境(VE)比跟踪的物理空间要大,因此使用了移动技术在VE中进行导航。目前,在最近的VR游戏中,点选并瞬移是最流行的移动技术。然而,它只允许用户选择瞬移的位置,而不能选择瞬移后面对的方向。这导致用户在瞬移后必须手动调整方向,可能会被头显的线缆缠住。在本文中,我们介绍了三种不同的点选并瞬移技术,使用户能够在瞬移时指定目标方向。结果表明,尽管三种带有方向指示的瞬移技术增加了平均瞬移时间,但它们减少了瞬移后调整方向的需求。
研究问题 / 现实痛点
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来源
CHI
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2019
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抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)、眼动追踪与注视交互、沉浸感与临场感研究
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