RCEA-360VR:用于收集精确视口依赖地面真实标签的360°VR视频实时连续情感标注

眼动追踪与注视交互VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究

文献标题

RCEA-360VR: Real-time, Continuous Emotion Annotation in 360° VR Videos for Collecting Precise Viewport-dependent Ground Truth Labels

文献信息

  • 主题领域: 情感计算与虚拟现实人机交互
  • 关键词: 情感、注释、360°视频、虚拟现实、标签、实时、连续、视域依赖、头部运动

研究背景与问题

  • 问题或挑战: 在360°虚拟现实(VR)环境中生成精确的情感标签存在困难,因为视频内容的观看方式多样化,传统的情感注释方法在虚拟环境中无法充分捕捉实时动态情感变化,而后期回顾性的自我报告容易受到记忆偏差影响。此外,用户可自行调整视域,可能会导致情感注释和特定场景之间的不一致。
  • 重要性: 精确的情感标签对于情感识别系统和机器学习模型至关重要。它们可以广泛应用于教育、虚拟旅游、新闻参与等领域,同时为增强沉浸式VR中的情感分析提供支持。
  • 研究动机与相关工作:
    • 传统情感注释(例如SAM自我评估问卷)无法捕捉视频下的实时情感动态。
    • 目前已有研究开发了适用于桌面和移动端的实时情感注释技术,但缺乏针对360°VR环境的解决方案。
    • 文献回顾指出,视域基于用户头部运动的情感注释尚未充分探索。

解决方案

方法 & 系统设计

  • 提出的解决方案: 开发RCEA-360VR系统,包括HaloLight和DotSize两种外围可视化技术,帮助用户在360°VR视频中实时连续地注释情感。
  • 创新点:
    • 实现真实视域相关的情感标签,通过记录用户头部运动动态以进行情感融合。
    • 引入基于用户分布的段级视域聚类算法,从而生成精确的情感标签。
    • 采用外设反馈设计以减少用户的认知和视觉压力,不破坏VR沉浸感。
  • 实施步骤:
    1. 行为数据采集: 使用HTC Vive Pro Eye设备记录头部运动和眼动数据,并通过Joy-Con手柄实现情感注释。
    2. 实时情感注释设计:
      • HaloLight: 在视域右下角显示透明光环以表示注释状态和情感强度。
      • DotSize: 在视域右下角显示圆点,调整圆点大小以指示情感强度。
    3. 融合算法:
      • 时间对齐: 使用动态时间扭曲(DTW)算法校准注释序列中的时间延迟。
      • 视域聚类: 根据头部运动数据生成视域聚类,过滤出主要视域用户组。
      • 注释融合: 使用贝叶斯融合并结合分段框架,将逐帧情感标签聚合为最终的情感地面真值。

研究成果

  • 具体成果:

    • RCEA-360VR系统可收集细粒度、基于视域依赖的情感标签。
    • HaloLight和DotSize技术具备良好的可用性,在实验中未显著增加认知负荷、运动病或打破沉浸感。
    • 实验结果表明,两种技术生成的情感标签具有高一致性,与离散情感评估方法(如SAM问卷)及原始视频标签一致。
    • 通过情感融合算法,生成的情感标签在验证实验中具有100%的分类准确率。
    • 提供了更精细的时间维度情感状态分析,能够捕捉特定视图点的情感波动。
  • 与现有解决方案的比较:

    • 相比于静态2D网格或回顾性情感报告,RCEA-360VR实时连续的视觉注释方法显著提高了视域相关标签的精确性。
    • HaloLight和DotSize未显著增加用户负担,且更加适应360°视频的动态观看需求。
  • 实验与评估结果:

    • 主观评估: 使用NASA-TLX、IPQ和SSQ问卷,验证视觉注释技术对用户影响较低。
    • 客观评估: 通过生理数据(瞳孔扩张、EDA变化、心跳间隔)确认注释任务不会增加显著的认知负荷。
  • 局限性与未来方向:

    • 仅限于短时视频(<1分钟),未验证长时视频对用户影响。
    • 当前只测试了360°视频环境,未扩展到更复杂的VR交互场景(如自由行走、虚拟世界操作)。
    • 未探讨眼动数据与情感之间的潜在关联。
    • 辅助设备及颜色系统对于视觉障碍(如色盲)用户的设计尚需优化。

总结

RCEA-360VR系统展示了在360°VR环境中实时情感注释的潜力,通过引入视域相关特性和情感融合算法,有助于提升情感计算研究的精度与应用范围,特别是为情感识别、预测和训练机器学习模型提供了高效的标签生成方法。未来工作应更深入探索长时、多交互形式的动态VR体验中的情感收集与分析,并解决相关内容的用户一致性、带入点与个性化注释等问题。

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https://hci.top/zh/papers/chi/47722/2021

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445487
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来源
CHI
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年份
2021
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眼动追踪与注视交互、VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究
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