文献标题

Articulating Soma Experiences using Trajectories

文献信息

  • 主题领域: 人机交互(HCI)中的体验设计,特别是身体互动设计与轨迹框架的结合。
  • 关键词: Soma设计, 轨迹, Soma体验, 身体性, 身体地图, 第一人称设计

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:
    • Soma设计关注设计中用户的身体或主观体验,但这些体验因具有时间性而难以表达和记录。
    • 当前用于表达Soma体验的工具(如身体地图)无法充分描述这些体验随时间的变化和复杂性。
  • 问题的重要性:
    • 理解和准确表达Soma体验对于设计出能够更好地契合用户身体与情感需求的交互系统至关重要。
  • 研究动机与相关工作:
    • 轨迹框架是HCI社区中的一个重要概念,用于定义用户在时间和空间上的交互路径。
    • 作者希望探索轨迹框架是否能帮助表达Soma体验的时间复杂性和个体差异。
    • 研究基于Soma美学学科的理论,结合HCI中的设计实践。

解决方案

  • 方法或解决方案:
    • 引入轨迹框架,用以表达Soma体验的时间复杂性。
    • 定义三种Soma美学维度:舒适↔不舒适、熟悉↔陌生、内在↔外在。
    • 提出一种名为“轨迹工具”的时间序列表示法,以视觉化Soma体验在多维度上的变化。
  • 创新点:
    • 使用轨迹工具结合时间和多维度探索,提供了反映用户主观感受的新视角。
    • 提供了一种系统且灵活的方式帮助设计者提炼和比较体验,同时支持设计生成与反思。
  • 实施步骤与关键技术:
    1. 在工作坊中进行一系列身体感知活动,例如虚拟现实行走、触觉设计和动态平衡实验。
    2. 收集参与者的数据,包括即时反应、对身体地图的填写以及长期讨论反馈。
    3. 使用轨迹工具进行分析和绘制体验路径,揭示体验过程中的关键“节拍”(beats)和跨维度复杂性。

研究成果

  • 具体成果:
    • 开发了一种新颖的工具——轨迹工具,用于对Soma体验进行时间性的视觉表达。
    • 提炼出三种Soma体验的重要维度,展示了这些维度对设计和评估的影响。
    • 提供了多个案例研究(如虚拟现实紧绳体验、双人吉他演奏活动),证明轨迹工具在捕获和表达体验复杂性方面的有效性。
  • 优势:
    • 相较于传统方法(如身体地图),轨迹工具能够捕捉体验的动态时间特性。
    • 支持对不同参与者之间体验进行比较,并揭示社交互动与身体体验的关系。
  • 实验或评估结果:
    • 通过案例研究和参与者的反馈,验证了此工具在理解和表达Soma体验方面的实用性。
    • 显示了轨迹框架适用于生成性设计、参与者体验分析以及历史轨迹回顾。
  • 局限性与未来方向:
    • 局限性:
      • Soma体验的高度主观性与工具表示的可阅读性之间存在张力。
      • 轨迹工具可能无法完全捕捉某些体验的感知深度。
    • 未来方向:
      • 进一步扩展维度的定义,以适应更广泛的设计场景。
      • 将轨迹工具与其他方法(如身体地图)结合,形成综合分析框架。
      • 探索轨迹工具如何适用于实时设计生成过程,而不仅限于事后反思。

总结

本文展示了轨迹框架在表达Soma体验时间复杂性中的潜力,并提出了一个操作性方法——轨迹工具,来贯穿设计的反思、生成和表达三个阶段。这一研究为深入理解与设计身体互动提供了新的理论支持和实际工具。

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https://hci.top/zh/papers/chi/47661/2021

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445482
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来源
CHI
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年份
2021
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奖项
荣誉提名
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作者
14 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入
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职业/产业
舞者与表演艺术家
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