演出必须继续:一个在线与儿童同步参与设计的概念模型

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参与式设计(Participatory Design)儿童教育工作者HCI 研究员

文献标题

The Show Must Go On: A Conceptual Model of Conducting Synchronous Participatory Design With Children Online

文献信息

  • 主题领域: 人机交互与参与式设计,尤其是儿童参与在线设计的概念模型
  • 关键词: 参与式设计, 即兴创作, 儿童, 设计方法, 在线互动, 同步协作, 数字工具, 用户体验
  • 发表时间与会议: CHI ’21, 2021年5月8–13日,在日本横滨举行
  • DOI: 10.1145/3411764.3445715

研究背景与问题

  • 已经发现的问题/挑战:

    • 传统参与式设计通常着重于与儿童在物理场所进行面对面互动,而缺乏对在线同步参与式设计的专门研究。
    • 新冠疫情迫使研究者将设计活动转移至在线环境,而在线环境中存在技术故障、不确定性及与儿童互动的额外复杂性。
    • 异步在线设计存在局限性,例如儿童可能无法独立使用平台或没有即时指导。
    • 缺乏关于在线同步设计的理论模型、实践指导及对动态意外情况的深入理解。
  • 为什么这个问题重要:

    • 在线同步设计可以扩大儿童群体的参与性,尤其是健康问题限制他们出行的儿童或生活在偏远地区的家庭。
    • 新冠疫情后,在线同步设计作为儿童技术创新的重要模式可能变得更加常态化。
    • 有效的设计可以赋能儿童更好地表达他们的技术需求,促进人机交互领域的创新。
  • 研究动机与相关工作:

    • 作者受到即兴创作理论的启发,该理论认为面对不确定因素时可以迅速调整计划并鼓励灵活的设计创新。
    • 研究旨在为在线同步参与式设计提供理论支持,同时通过实例丰富HCI(人机交互)实践的具体方法。

解决方案

  • 提出方法或解决方案:

    • 作者提出了一个概念模型,用于解释在在线同步空间中与儿童进行参与式设计时需要考虑的因素。
    • 该模型包括三个主要主题:项目管理(Project Logistics)、人员和环境(People and Settings)、以及参与者的设计互动(People’s Co-design Interactions)。
    • 使用即兴创作理论(HCI Improvisation)作为框架,指导设计中应对突发情况的方法。
  • 创新点:

    • 引入即兴创作理论中的五个核心特征:反思性(Reflexivity)、跨越界限(Transgression)、张力(Tension)、倾听(Listening)和相互依赖(Interdependence),为应对设计中动态变化提供实际参考。
    • 改进了传统线下设计技术(如Comicboarding和Line Judging)以适应在线环境,通过数字工具支持沟通、协作和创作。
    • 提供设计推荐及伦理考虑,促进在线参与式设计的用户体验。
  • 实施步骤与关键技术:

    • 分析和处理原始设计数据:包括10次在线参与式设计会话视频记录、儿童访谈记录及生成的设计实例。
    • 在每次设计会话中实验并逐步改进设计技术,同时记录儿童的反馈。
    • 转化设计技术至在线环境时,通过数字工具包括Zoom及PowerPoint实现会议、设计、展示及协作。

研究成果

  • 具体成果:

    • 提出了一种概念模型,帮助研究者反思在线同步设计会话,并优化未来设计。
    • 通过10次设计会话拆解了在线同步空间独特的动态变化及其复杂性,例如技术故障、儿童在家中位置的变化。
    • 创建了适用于在线环境的设计技术,并通过案例展示了实时调整技术的过程和效能。
  • 与现有解决方案对比的优势:

    • 与传统异步模式相比,在线同步模式能够即时支持儿童的想法交流及互动。
    • 提供了系统性框架,有助于研究者在面对突发情况时迅速调整设计方案。
    • 强调平等、民主的设计原则,提升儿童与成人在设计过程中的合作质量。
  • 实验或评估结果:

    • 儿童在会话中的参与度与设计主题及实施技术密切相关,例如他们对熟悉的游戏主题更易表现出积极的兴趣。
    • 实验中发现了技术和家庭环境对设计活动的多方面影响,如技术中断、干扰及儿童自主性。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性包括儿童对技术工具的熟悉度差异、单次会话中难以全面捕捉儿童的反馈,以及框架对于复杂应急情况的覆盖仍需完善。
    • 未来研究应探索更多混合模式的设计,例如物理参与与在线互动结合,尝试低带宽环境下的协作设计,以及开发更具普适性的技术框架以支持不同背景的儿童加入设计活动。

伦理考虑与设计启示

  • 伦理考虑:

    • 注意儿童的屏幕时间管理与健康问题;尊重家庭隐私并确保视频会议的安全性。
    • 关注技术设备的可达性与公平性,以确保低带宽或技术较少的儿童能够参与。
  • 设计启示:

    • 设计者需提前准备应对技术故障的解决方案,同时灵活调整方法以融入儿童的兴趣及异质环境。
    • 强调在在线同步设计中儿童作为主动设计者的价值,平衡结构与自由以促进创造性。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445715
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CHI
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2021
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参与式设计(Participatory Design)
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儿童教育工作者、HCI 研究员
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