使用心理物理学方法解释基于凝视的选择任务中类似菲茨定律的表现
荣誉提名眼动追踪与注视交互UI/UX 设计师HCI 研究员
自20世纪90年代以来,眼动作为一种输入方法已被研究,结果各异:一些研究发现注视比传统的输入方法(如鼠标)更有效,而另一些则远落后。比较通常基于Fitts定律,而没有明确承认眼动的爆发性质。使用一个受视觉科学启发的模型,我们展示了由于执行次级眼跳,Fitts定律类似的动作时间分布可以出现,特别是在目标较小时。研究参与者使用眼动选择圆形目标。使用了七种不同的目标大小和两种眼跳距离。然后,我们确定了不同采样窗口("停留时间")下目标大小的性能,并预测了一个最佳停留时间范围。对于单次眼跳即可到达的大目标,性能最佳。我们的研究结果表明,虽然Fitts定律在某些情况下是一个合适的近似值,但它对注视交互动态的描述是不完整的。
研究问题 / 现实痛点
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来源
CHI
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年份
2019
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奖项
荣誉提名
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作者
4 位作者
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研究子方向
眼动追踪与注视交互
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职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
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