创建增强现实和虚拟现实应用程序:当前实践、挑战和机遇
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混合现实工作空间原型设计与用户测试UI/UX 设计师创客(Maker)与DIY爱好者
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备变得越来越易于访问和使用,但创建AR/VR应用程序的门槛仍然很高。尽管最近在AR/VR工具方面的HCI研究激增令人充满希望,但我们缺乏对AR/VR创作者如何使用当今最先进的创作工具以及他们所面临的挑战类型的了解。我们采访了21位AR/VR创作者,将他们分为业余爱好者、领域专家和专业设计师。尽管他们有不同的动机和技能,但他们描述了在设计和构建AR/VR应用程序时遇到的相似挑战。我们总结了AR/VR创作者目前面临的8个关键障碍,从原型设计初始体验到在实施过程中处理“许多未知”,再到在测试应用程序时遇到的困难。根据我们的分析,我们讨论了将终端用户开发者视为AR/VR创作者不断增长的人群的重要性,如何将学习机会融入AR/VR工具中,以及需要构建集成调试和测试的AR/VR工具链。
研究问题 / 现实痛点
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单手智能手机交互中手指活动范围及舒适区域超出触摸屏的范围
CHI '18· 足部与手腕交互 +1
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GestureWiz:一个用于用户界面原型设计的人力驱动手势设计环境
CHI '18· 手部手势识别 +1
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混合与匹配:通过混合现实中的现场重组模型库组件来省略建模
CHI '20· 混合现实工作空间 +1
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Pronto:使用草图和执行的快速增强现实视频原型设计
CHI '20· 混合现实工作空间 +1
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XR原型设计要素:描述原型在增强现实和虚拟现实设计中的作用和使用
CHI '22· 混合现实工作空间 +1
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RemapVR:用于VR中重新映射交互快速原型设计的沉浸式创作工具
CHI '25· 混合现实工作空间 +1
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Vivian:在 XR 中部署和操作虚拟原型的技术框架
DIS '21· 混合现实工作空间 +1
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RetroSphere: 用于增强现实的自主式被动3D控制器追踪
UbiComp '23· AR 导航与情境感知 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376722
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来源
CHI
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年份
2020
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5 位作者
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研究子方向
混合现实工作空间、原型设计与用户测试
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职业/产业
UI/UX 设计师、创客(Maker)与DIY爱好者
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