XR原型设计要素:描述原型在增强现实和虚拟现实设计中的作用和使用
混合现实工作空间原型设计与用户测试UI/UX 设计师产品设计师
文献标题
Elements of XR Prototyping: Characterizing the Role and Use of Prototypes in Augmented and Virtual Reality Design
文献信息
- 主题领域: 增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和混合现实 (XR) 的设计与原型制作工具研究
- 关键词: 原型制作, 增强现实, 虚拟现实, 跨现实 (XR), 创作工具, 交互设计, 界面设计
研究背景与问题
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发现的问题或挑战:
- XR设计领域缺乏适合技术和非技术设计人员的工具,特别是在原型开发阶段。
- 大量研究关注初学设计者,而忽视了更有经验的业界从业者。
- 当前XR中的工具链、开发流程和设计惯例仍然缺乏标准化。
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重要性:
- 随着XR硬件和软件的快速发展,设计行业需要能够适应这些变革的工具和流程。
- 更好地理解XR领域原型设计的实际做法有助于设计更有效的支持工具。
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研究动机与相关工作:
- 当前针对初学设计者进行了广泛研究,但专业从业者的经验和挑战研究不足。
- 使用原型探索设计问题已被证明在交互设计研究中是关键方法,但在XR领域的理论和实践仍有空白。
解决方案
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提出的方法或解决方案:
- 通过对17名业界从业者的访谈研究,分析其在XR项目中使用原型的经历。
- 建立一个XR原型的分类法,探讨原型的不同类型、表现形式以及设计元素。
- 提出未来XR工具研究的关键问题。
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创新之处:
- 定义了XR原型的维度要素(例如空间性、控制、交互性等)。
- 通过结构和语义分析,揭示XR原型的复杂本质,帮助设计更适用于XR的工具。
- 提出原型可以从低保真到高保真的转换模型,并探讨了在不同项目中的实际应用。
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实施步骤和关键技术:
- 对来自欧洲和北美的专业人员进行了访谈,讨论他们的项目和原型制作流程。
- 收集原型样本并进行结构化分析,总结出8类原型表现形式和10个维度设计元素。
- 数据收集工具包括视频面试、共享屏幕展示、以及虚拟白板用于概念映射讨论。
研究成果
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具体成果:
- 总结了XR行业23个项目中的原型使用情况。
- 提出了XR原型的分类法,将其分为离线型、在线型和混合型,进一步细分为8类表现形式。
- 提炼出XR原型的10个关键设计元素,如空间性、交互性、控制等。
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与现有解决方案相比的优势:
- 提供了业界背景下的原型制作视角,与针对初学者的研究形成补充。
- 提出了解决当前设计实践中困境的具体建议,包括工具设计和方法选择。
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实验或评估结果:
- 访谈显示从业者在实际工作中采用了多种原型制作的手段,例如低保真原型用于初步概念设计,高保真原型用于客户沟通。
- 证明了原型在沟通设计意图、评估技术可行性以及创建知识共享方面的重要性。
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局限性与未来方向:
- 局限性:
- 研究样本主要基于欧洲和北美设计师,全球化视角尚待补充。
- 一些项目由于保密协议无法展示细节,导致数据有限。
- 访谈方法可能存在自我报告偏差,建议未来进行观察性研究。
- 未来方向:
- 开发支持“思考”和“创作”的XR设计工具。
- 研究如何更好地分解和表示XR原型中的各种设计元素。
- 探索基于社区的设计工具库以增强互动性设计解决方案。
- 局限性:
结论是,该研究为XR工具与设计社区提供了行业原型制作的实践洞察,并对适用工具的改进提出了建议,同时为进一步研究奠定了基础。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
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现实痛点
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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3517714
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来源
CHI
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年份
2022
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奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
混合现实工作空间、原型设计与用户测试
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职业/产业
UI/UX 设计师、产品设计师
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