考察虚拟现实用户研究中问卷的设计选择

沉浸感与临场感研究用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试UI/UX 设计师HCI 研究员认知科学家

问卷是虚拟现实(VR)用户研究中最常用的工具之一。从虚拟环境过渡到现实环境以自我报告VR体验可能会导致系统性偏差。VR允许将问卷嵌入虚拟环境中,这可能会简化参与并避免偏差。为了提供一个关于VR中问卷的方法和设计选择的统一画面,我们讨论了文献中的15个在VR中的问卷(inVRQ)研究,并对来自学术界和工业界的67位VR专家进行了调查。基于这些结果,我们进行了两项用户研究,在其中测试了不同inVRQ的呈现和交互方法,并评估了我们设计的可用性和实用性。我们观察到inVRQ和非VR问卷(nonVRQ)的完成时间相当,但inVRQ的享受度更高,可用性较低。这些发现支持了inVRQ的应用,并提供了方法和考虑因素的概述,为inVRQ设计奠定了基础。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/32001/2020

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376260
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2020
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
8 位作者
sell
研究子方向
沉浸感与临场感研究、用户研究方法(访谈、调查、观察)、原型设计与用户测试
work
职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员、认知科学家
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
10 篇相关论文