增强代理感的视觉搜索在虚拟现实中:对干扰、延迟和视角变换具有鲁棒性

沉浸感与临场感研究VR 中的社交与协作眼动追踪与注视交互游戏开发者与设计师UI/UX 设计师HCI 研究员

文献标题

Agency-Enhanced Visual Search in VR: Robust to Distraction, Delay, and Perspective Shifts

出版信息

  • 主题领域: 探讨在虚拟现实(VR)中,代理感对视觉注意力的隐性影响。
  • 关键词: 代理感、视觉注意力、虚拟现实、注意力引导、时间延迟、空间适应性、外源性干扰、人机交互、沉浸式环境。

背景与问题

  • 问题/挑战: 代理感在引导视觉空间注意力中的隐性作用在很大程度上被忽视,尤其是在干扰、延迟和空间变化条件下。
  • 重要性: 理解代理驱动的注意力可以为沉浸式系统的设计提供指导,从而提升用户在VR和增强现实(AR)中的参与度和表现。
  • 动机与相关研究: 先前的研究主要集中于代理感的主观体验或其隐性机制,但在理解其在现实世界干扰下的稳健性方面仍存在空白。本研究基于代理感提升视觉搜索效率的发现,旨在测试其对外部挑战的适应能力。

解决方案

  • 提出的方法: 通过三组受控VR实验,研究代理驱动的注意力在外源性干扰、时间延迟和空间变换条件下的稳健性。
  • 创新点:
    1. 证明代理驱动的注意力在存在竞争性视觉干扰的情况下仍然有效。
    2. 显示该效果在最长1.5秒的时间延迟下依然存在。
    3. 确认代理效应可以在空间配置和视角变化中转移。
    4. 提供了一个连接认知科学与人机交互(HCI)的统一框架。
  • 实验流程与关键技术:
    • 参与者在VR环境中控制一个虚拟手并执行视觉搜索任务。
    • 实验操控包括引入显著干扰物、调整延迟时间间隔以及改变空间布局。
    • 通过反应时间和准确率作为注意力引导的衡量指标。

结果

  • 具体发现:
    • 在实验1(干扰条件)中,代理驱动的注意力使视觉搜索时间减少了11.32%。
    • 在实验2中,该效果在最长1.5秒的延迟下依然存在,且代理效应显著(F(1, 30) = 12.58, p < .001, η² = .30)。
    • 在实验3中,代理效应在空间变换条件下依然稳健,且代理主效应显著(F(1, 30) = 16.50, p < .001, η² = .35)。
  • 相较基线的优势:
    • 即使在不利条件下,代理感始终提升了搜索性能,相较于非控制目标具有显著优势。
    • 该效果独立于自下而上的显著性影响,后者整体影响更强(η² = .54 vs. η² = .41,实验1)。
  • 实验/评估:
    • 实验1: 使用39名参与者测试代理感对显著干扰物的适应性。
    • 实验2: 使用31名参与者在四个延迟时间间隔下测试时间适应性。
    • 实验3: 使用相同31名参与者在两种视角条件下评估空间适应性。
    • 指标: 反应时间、准确率,以及排除异常值(例如,±2.5标准差)。
  • 局限性与未来工作:
    • 未量化运动运动学对代理检测的影响。
    • 代理操控为二元(完全控制与无控制),限制了其在真实场景中的适用性。
    • 未来研究应探索部分可控性、眼动追踪的整合,以及化身与环境关系的系统性变化。

总结

本研究表明,通过先前的主动控制诱导的代理感能够稳健地增强VR环境中的视觉注意力。该效果在干扰、最长1.5秒的时间延迟以及空间变换条件下依然存在,但对于超出近身空间的目标会有所减弱。这些发现为VR和AR交互系统的设计提供了可操作的见解,强调了代理驱动的注意力引导的重要性。未来工作应探索更复杂的代理场景,并整合眼动追踪等附加指标,以进一步优化交互系统设计。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790790
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CHI
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2026
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3 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究、VR 中的社交与协作、眼动追踪与注视交互
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职业/产业
游戏开发者与设计师、UI/UX 设计师、HCI 研究员
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