从一个世界到另一个世界:虚拟环境间高效切换的界面设计
作者
VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究混合现实工作空间游戏开发者与设计师UI/UX 设计师HCI 研究员
文献标题
From One World to Another: Interfaces for Efficiently Transitioning Between Virtual Environments
发布信息
- 主题领域: 虚拟现实界面设计,针对多任务处理和虚拟世界切换。
- 关键词: 虚拟现实,世界切换,用户界面,门户,微缩世界(WiM),交互技术,空间多任务处理,可用性,认知负荷。
背景与问题
- 问题/挑战: 当前的虚拟现实系统缺乏高效且直观的界面来切换虚拟环境,而桌面和移动系统提供了无缝的多任务处理功能(例如,Alt+Tab)。现有的虚拟现实界面操作繁琐,未能考虑空间上下文,也无法支持连续的工作流程。
- 重要性: 高效的世界切换对于虚拟现实中的多任务处理至关重要,尤其是在虚拟现实应用于生产力、协作和沉浸式工作流程的情况下。糟糕的切换界面会增加认知负荷并中断任务连续性。
- 动机与相关研究: 之前的研究探讨了世界切换的单个元素(例如,预览、过渡、交互),但未将这些元素整合为完整的工作流程。本文基于门户、微缩世界(WiM)和交互技术等概念,旨在设计和评估集成的世界切换界面以填补这一空白。
解决方案
- 提出的方法: 对八种虚拟现实世界切换界面进行结构化探索,这些界面结合了两种预览模式(WiM和Portal)与四种交互技术(Hand Palette、Head Palette、World Wheel和Gallery)。
- 创新点:
- 首次对虚拟现实世界切换界面进行结构化探索。
- 使用客观和主观指标进行实证评估,以衡量效率、可用性和用户体验。
- 提供采用和创建世界切换技术的实用建议。
- 实验设置和界面开放源码。
- 流程与关键技术:
- 开发了一个交互模型,概述了激活、选择、确认、预览和过渡步骤。
- 设计了八种界面,分别在预览模式和交互技术上有所变化。
- 进行了一项受控的被试内实验,22名参与者在六个虚拟环境中执行对象检索任务。
- 测量任务完成时间(搜索、检索、存放)并收集主观反馈(NASA-TLX、SUS、UEQ、连续性)。
结果
- 具体发现:
- WiM预览支持更快的搜索时间(例如,WiM World Wheel:4.55秒 vs 基线:8.85秒)。
- Portal预览支持更快的检索时间(Portal:2.02秒 vs WiM:2.45秒)。
- Hand Palette和World Wheel界面在存放时间上表现更低,并且相比Gallery获得更高的可用性评分。
- 主观测量显示WiM界面在享乐体验和可用性方面表现更好,而Portal界面在连续性评分上更高。
- 相较基线的优势:
- 所有基于预览的界面在效率和用户体验上均优于基线(点选)方法。
- WiM World Wheel在用户偏好和性能方面排名最高。
- 实验/评估:
- 参与者完成了135次试验(每种界面15次),涉及搜索、检索和返回主界面任务。
- 测量指标包括任务时间、工作负荷(NASA-TLX)、可用性(SUS)和享乐体验(UEQ)。
- 统计分析揭示了界面之间的显著差异。
- 局限性与未来工作:
- 研究使用了抽象任务和受限环境;未来工作应在真实工作流程和多样化的上下文中测试界面。
- 界面依赖手部追踪,这可能引入追踪问题;未来研究应探索替代方式(例如,视线、语音)。
- 需要进一步探索交互预览、过渡效果以及针对特定任务的界面适配。
总结
本文介绍并评估了八种虚拟现实世界切换界面,旨在提高多任务处理效率和用户体验。WiM预览在快速空间感知方面最为有效,而Portal预览支持预定方向调整。Hand Palette和World Wheel交互提供了直观、低负担的导航方式。实证结果显示,这些界面在性能和可用性方面显著优于基线方法,并提供了设计虚拟现实界面的实用建议。未来研究应探索更广泛的应用场景,优化交互方式,并在真实工作流程中测试这些技术。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791912
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来源
CHI
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2026
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研究子方向
VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究、混合现实工作空间
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职业/产业
游戏开发者与设计师、UI/UX 设计师、HCI 研究员
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